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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Authore: JoshuaMise à jour:May 06,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet de livrer des cartes de liberté et de vastes inégalées, créant une nouvelle référence pour les créations de Sucker Punch. Plongez dans les détails de ce jeu très attendu et découvrez comment il capture l'essence de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur leur dernier projet, Ghost of Yotei. Cette suite autonome du Ghost de Tsushima acclamé améliore à la fois le gameplay et la profondeur narrative. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offre une liberté sans précédent, permettant aux joueurs d'explorer de vastes cartes et d'approcher les objectifs dans leur style préféré. Il a déclaré: "Les joueurs peuvent découvrir le sort de la Yotei Six indépendamment et choisir leur méthode de vengeance."

L'excitation autour de Ghost of Yotei s'est intensifiée la semaine dernière avec l'annonce de sa date de sortie PS5 et le dévoilement d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei développe non seulement l'exploration mais aussi les options de combat. La dernière bande-annonce a fait allusion à un arsenal plus large pour l'ATSU, et le directeur créatif Nate Fox l'a confirmé dans l'interview. Les joueurs auront accès à un Odachi, à une faucille de chaîne, à des épées doubles et à une lance, en plus de l'épée emblématique de samouraï. Fox a souligné que même si l'épée reste centrale, les joueurs peuvent maîtriser d'autres armes grâce à des interactions avec divers maîtres et enseignants tout au long du jeu et du monde ouvert.

Fox a également souligné la flexibilité de l'approche de combat d'ATSU, notant que son statut non-Samurai supprime les contraintes d'honneur traditionnelles. Cela lui permet d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille, notamment en ramassant et en jetant des armes ennemies. Il a expliqué: "Bien qu'il y ait des limites à ce qui peut être utilisé, si vous pouvez le gérer, vous êtes libre de l'utiliser."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei plonge les joueurs dans un environnement sans loi mais beau, comme décrit par Cornell. Le jeu présentera également la culture Ainu, un groupe autochtone des régions du Nord du Japon. Le dévouement de l'équipe de développement à l'authenticité les a amenés à visiter Hokkaido, à s'engager avec des experts locaux et à explorer les musées pour représenter avec précision le peuple Ainu et leur culture. La crainte de Cornell à la beauté naturelle d'Hokkaido a inspiré l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei. Le jeu mettra en évidence les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre article dédié ci-dessous!