Дом >  Новости >  «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Authore: JoshuaОбновлять:May 06,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает предоставить беспрецедентную свободу и обширные карты, установив новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали этой с нетерпением ожидаемой игры и узнайте, как она отражает суть японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание своего последнего проекта, Ghost of Yoti. Это автономное продолжение известного призрака Цусимы усиливает как геймплей, так и глубину повествования. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает беспрецедентную свободу, позволяя игрокам исследовать обширные карты и подходить к целям в их предпочтительном стиле. Он заявил: «Игроки могут открыть местонахождение Yoti Six независимо и выбрать свой метод мести».

Волнение вокруг Призрака Йотеи обострилось на прошлой неделе с объявлением о дате ее выпуска PS5 и открытием нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи не только расширяет разведку, но и на боевые варианты. Последний трейлер намекал на более широкий арсенал для ATSU, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил это в интервью. Игроки будут иметь доступ к одачи, цепному серку, двойным мечам и копью, в дополнение к культовому самурайскому мечу. Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным, игроки могут овладеть другим оружием через взаимодействие с различными мастерами и учителями на протяжении всей игры и открытого мира.

Фокс также подчеркнул гибкость боевого подхода ATSU, отметив, что ее статус без самураи удаляет традиционные ограничения чести. Это позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе забрать и бросить вражеское оружие. Он объяснил: «Хотя существуют ограничения на то, что можно использовать, если вы можете справиться с этим, вы можете использовать его».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году призрак Йотеи погружает игроков в беззаконную, но красивую обстановку, в 1603 году призрак Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), как описано Корнеллом. Игра также продемонстрирует культуру Ainu, коренную группу из северных регионов Японии. Преданность команды разработчиков подлинности привела их к посещению Хоккайдо, взаимодействию с местными экспертами и изучила музеи, чтобы точно представлять народ Айну и их культуру. Трепет Корнелла в отношении природной красоты Хоккайдо вдохновил команду воплотить в жизнь эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был похвалил за его уважительное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт с призраком Йоти. В игре будет выделено «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше обновлений, проверив нашу выделенную статью ниже!

Последние новости
As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss "says he's tried to reach Waffle House" for a crossover appears to be a humorous internet meme or fictional quote, likely originating from fan-made content, parody videos, or satire on social media platforms like Twitter (X), Reddit, or TikTok. Waffle House is famously known in pop culture for its appearances in video games, TV shows, and memes—especially as a symbol of American roadside comfort. It's also famous for its "Waffle House Index," a tongue-in-cheek metric used to gauge hurricane damage (based on whether the restaurant is open after a storm). The idea of a Tekken boss—like Jin Kazama, Heihachi Mishima, or even the more eccentric characters like Kazuya or Bryan Fury—trying to "reach" Waffle House for a crossover is absurd in a way that makes it highly shareable and funny. So while the quote isn't real in a canonical sense, it's a great example of how gaming culture and internet humor blend to create playful, absurd crossover fantasies. Fans love imagining things like a Tekken character grabbing a stack of pancakes between matches—though we’ll have to keep our hopes (and waffles) on the game’s next DLC announcement instead. In short: Not true in-universe—but definitely a meme worth loving. 🧇🎮

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish