Дом >  Новости >  «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Authore: JoshuaОбновлять:May 06,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает предоставить беспрецедентную свободу и обширные карты, установив новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали этой с нетерпением ожидаемой игры и узнайте, как она отражает суть японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание своего последнего проекта, Ghost of Yoti. Это автономное продолжение известного призрака Цусимы усиливает как геймплей, так и глубину повествования. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает беспрецедентную свободу, позволяя игрокам исследовать обширные карты и подходить к целям в их предпочтительном стиле. Он заявил: «Игроки могут открыть местонахождение Yoti Six независимо и выбрать свой метод мести».

Волнение вокруг Призрака Йотеи обострилось на прошлой неделе с объявлением о дате ее выпуска PS5 и открытием нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи не только расширяет разведку, но и на боевые варианты. Последний трейлер намекал на более широкий арсенал для ATSU, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил это в интервью. Игроки будут иметь доступ к одачи, цепному серку, двойным мечам и копью, в дополнение к культовому самурайскому мечу. Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным, игроки могут овладеть другим оружием через взаимодействие с различными мастерами и учителями на протяжении всей игры и открытого мира.

Фокс также подчеркнул гибкость боевого подхода ATSU, отметив, что ее статус без самураи удаляет традиционные ограничения чести. Это позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе забрать и бросить вражеское оружие. Он объяснил: «Хотя существуют ограничения на то, что можно использовать, если вы можете справиться с этим, вы можете использовать его».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году призрак Йотеи погружает игроков в беззаконную, но красивую обстановку, в 1603 году призрак Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), как описано Корнеллом. Игра также продемонстрирует культуру Ainu, коренную группу из северных регионов Японии. Преданность команды разработчиков подлинности привела их к посещению Хоккайдо, взаимодействию с местными экспертами и изучила музеи, чтобы точно представлять народ Айну и их культуру. Трепет Корнелла в отношении природной красоты Хоккайдо вдохновил команду воплотить в жизнь эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был похвалил за его уважительное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт с призраком Йоти. В игре будет выделено «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше обновлений, проверив нашу выделенную статью ниже!