Призрак Йотеи обещает предоставить беспрецедентную свободу и обширные карты, установив новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали этой с нетерпением ожидаемой игры и узнайте, как она отражает суть японской культуры.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание своего последнего проекта, Ghost of Yoti. Это автономное продолжение известного призрака Цусимы усиливает как геймплей, так и глубину повествования. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает беспрецедентную свободу, позволяя игрокам исследовать обширные карты и подходить к целям в их предпочтительном стиле. Он заявил: «Игроки могут открыть местонахождение Yoti Six независимо и выбрать свой метод мести».
Волнение вокруг Призрака Йотеи обострилось на прошлой неделе с объявлением о дате ее выпуска PS5 и открытием нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Призрак Йотеи не только расширяет разведку, но и на боевые варианты. Последний трейлер намекал на более широкий арсенал для ATSU, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил это в интервью. Игроки будут иметь доступ к одачи, цепному серку, двойным мечам и копью, в дополнение к культовому самурайскому мечу. Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным, игроки могут овладеть другим оружием через взаимодействие с различными мастерами и учителями на протяжении всей игры и открытого мира.
Фокс также подчеркнул гибкость боевого подхода ATSU, отметив, что ее статус без самураи удаляет традиционные ограничения чести. Это позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе забрать и бросить вражеское оружие. Он объяснил: «Хотя существуют ограничения на то, что можно использовать, если вы можете справиться с этим, вы можете использовать его».
Ezo как настройка
В 1603 году призрак Йотеи погружает игроков в беззаконную, но красивую обстановку, в 1603 году призрак Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), как описано Корнеллом. Игра также продемонстрирует культуру Ainu, коренную группу из северных регионов Японии. Преданность команды разработчиков подлинности привела их к посещению Хоккайдо, взаимодействию с местными экспертами и изучила музеи, чтобы точно представлять народ Айну и их культуру. Трепет Корнелла в отношении природной красоты Хоккайдо вдохновил команду воплотить в жизнь эту обстановку для игроков по всему миру.
После успеха Призрака Цусимы, который был похвалил за его уважительное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт с призраком Йоти. В игре будет выделено «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше обновлений, проверив нашу выделенную статью ниже!