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"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

Authore: Joshua업데이트:May 06,2025

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 비교할 수없는 자유와 광대 한지도를 전달하여 Sucker Punch의 창작물에 대한 새로운 벤치 마크를 설정합니다. 이 열심히 기다려온 게임의 세부 사항을 살펴보고 그것이 일본 문화의 본질을 어떻게 포착하는지 알아보십시오.

Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 최신 프로젝트 인 Ghost of Yotei에 대한 흥미로운 새로운 통찰력을 발표했습니다. Tsushima의 유명한 유령의 독립형 속편은 게임 플레이와 이야기 깊이를 모두 향상시킵니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell) 은이 게임이 전례없는 자유를 제공하여 플레이어가 광대 한지도를 탐색하고 선호하는 스타일로 목표를 달성 할 수 있다고 강조했습니다. 그는 "플레이어는 Yotei Six의 소재를 독립적으로 발견하고 복수 방법을 선택할 수있다"고 말했다.

Yotei의 유령에 대한 흥분은 지난주 PS5 릴리스 날짜 발표와 새로운 예고편 인 "Onryō의 목록"이 발표되면서 확대되었습니다. 이 트레일러는 주인공 인 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 팬들을 소개했습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 탐사뿐만 아니라 전투 옵션에도 확장됩니다. 최신 예고편은 ATSU의 광범위한 무기고를 암시했으며 크리에이티브 디렉터 인 Nate Fox는 인터뷰에서이를 확인했습니다. 플레이어는 상징적 인 사무라이 검 외에 오다치, 체인 낫, 더블 검 및 창에 접근 할 수 있습니다. 폭스는 검이 중심에 남아 있지만 플레이어는 게임과 오픈 월드 전반에 걸쳐 다양한 주인 및 교사와의 상호 작용을 통해 다른 무기를 습득 할 수 있다고 강조했다.

폭스는 또한 사무라이가 아닌 지위가 전통적인 명예 제약을 제거한다는 점을 지적하면서 ATSU의 전투 접근 방식의 유연성을 강조했다. 이를 통해 그녀는 적의 무기를 집어 들고 던지는 등 전장에서 사용 가능한 무기를 활용할 수 있습니다. 그는 "사용할 수있는 것에 제한이 있지만 처리 할 수 ​​있다면 자유롭게 사용할 수있다"고 설명했다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년 Ezo (Modern Hokkaido)의 Yotei 양쪽에 세워진 Yotei의 유령은 Cornell이 묘사 한 것처럼 불법적이지만 아름다운 환경에 플레이어를 몰입시킵니다. 이 게임은 또한 일본 북부 지역의 원주민 그룹 인 Ainu Culture를 선보일 예정입니다. 진위에 대한 개발 팀의 헌신으로 인해 홋카이도를 방문하고 지역 전문가들과 교류하며 박물관을 탐색하여 Ainu 사람들과 그들의 문화를 정확하게 대표했습니다. 홋카이도의 자연의 아름다움에서 코넬의 경외심은 팀이 전 세계 플레이어들 에게이 환경을 활기차게 만들도록 영감을주었습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Tsushima의 유령의 성공에 따라 일본 문화와 역사에 대한 존경받는 묘사로 찬사를받은 Sucker Punch는 Yotei의 유령과 함께이 높은 표준을 유지하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 강조 할 것입니다.

Yotei of Yotei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!