Ev >  Haberler >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

Authore: JoshuaGüncelleme:May 06,2025

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei Ghost of Yote, eşsiz özgürlük ve geniş haritalar sunmayı vaat ederek Sucker Punch'ın kreasyonları için yeni bir ölçüt oluşturuyor. Bu hevesle beklenen oyunun ayrıntılarına dalın ve Japon kültürünün özünü nasıl yakaladığını keşfedin.

Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, en son projeleri Ghost of Yotei hakkında heyecan verici yeni bilgiler ortaya koydu. Tsushima'nın beğenilen hayaletinin bu bağımsız devamı hem oyun hem de anlatı derinliğini geliştiriyor. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun benzeri görülmemiş bir özgürlük sunduğunu ve oyuncuların geniş haritaları keşfetmelerine ve hedeflere tercih ettikleri tarzda yaklaşmalarına izin verdiğini vurguladı. "Oyuncular, Yotei Six'in nerede olduğunu bağımsız olarak keşfedebilir ve intikam yöntemlerini seçebilirler."

Yotei Ghost of Ghost çevresindeki heyecan, geçen hafta PS5 çıkış tarihinin duyurulması ve yeni bir fragman olan "Onryō's Liste" in açılmasıyla arttı. Bu fragman, kahramanı ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına hayranları tanıttı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei'nin hayaleti sadece keşifte değil, aynı zamanda savaş seçeneklerini de genişletiyor. En son fragman ATSU için daha geniş bir cephanelik ima etti ve yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda bunu doğruladı. Oyuncular, ikonik Samuray kılıcısına ek olarak bir Odachi, bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak erişimine sahip olacaklar. Fox, kılıç merkezi kalırken, oyuncuların oyun ve açık dünya boyunca çeşitli ustalar ve öğretmenlerle etkileşimlerle diğer silahlara hakim olabileceğini vurguladı.

Fox ayrıca ATSU'nun savaş yaklaşımının esnekliğini vurguladı ve Samurai olmayan statüsünün geleneksel onur kısıtlamalarını kaldırdığını belirtti. Bu, savaş alanında, düşman silahlarını toplama ve fırlatma da dahil olmak üzere mevcut herhangi bir silahı kullanmasına izin verir. "Ne kullanılabileceğinin sınırlamaları olsa da, eğer halledebilirseniz, onu kullanmakta özgürsünüz."

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (modern Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei Ghost, oyuncuları Cornell tarafından tarif edildiği gibi kanunsuz ama güzel bir ortamda daldırıyor. Oyun ayrıca Japonya'nın kuzey bölgelerinden yerli bir grup olan Ainu kültürünü sergileyecek. Geliştirme ekibinin özgünlüğe olan bağlılığı, Hokkaido'yu ziyaret etmelerini, yerel uzmanlarla etkileşime girmelerini ve AINU halkını ve kültürlerini doğru bir şekilde temsil etmek için müzeleri keşfetmelerini sağladı. Hokkaido'nun doğal güzelliğindeki Cornell'in huşu, bu ortamı dünya çapında oyuncular için canlandırmaya ilham verdi.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon kültürü ve tarihini saygılı tasvir ettiği için övülen Tsushima'nın Ghost'un başarısının ardından Sucker Punch, Yotei'nin Hayaletiyle bu yüksek standardı korumayı amaçlıyor. Oyun "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" vurgulayacak.

Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!