Hantu Yotei menjanjikan untuk menyampaikan kebebasan yang tidak tertandingi dan peta luas, menetapkan penanda aras baru untuk ciptaan Sucker Punch. Menyelam ke dalam butiran permainan yang ditunggu -tunggu ini dan mengetahui bagaimana ia menangkap intipati budaya Jepun.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru yang menarik ke dalam projek terbaru mereka, Ghost of Yotei. Sekuel mandiri ini kepada hantu Tsushima yang diiktiraf meningkatkan kedalaman permainan dan naratif. Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini menawarkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang membolehkan pemain meneroka peta yang luas dan mendekati objektif dalam gaya pilihan mereka. Dia menyatakan, "Pemain dapat menemui keberadaan Yotei enam secara bebas dan memilih kaedah membalas dendam mereka."
Keseronokan di sekitar Ghost of Yotei meningkat minggu lalu dengan pengumuman tarikh pelepasan PS5 dan pembukaan treler baru, "Senarai Onryō." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Hantu Yotei bukan sahaja berkembang pada penerokaan tetapi juga pada pilihan tempur. Treler terkini membayangkan arsenal yang lebih luas untuk ATSU, dan pengarah kreatif Nate Fox mengesahkannya dalam temu bual. Pemain akan mempunyai akses ke odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak, sebagai tambahan kepada pedang samurai ikonik. Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat, pemain dapat menguasai senjata lain melalui interaksi dengan pelbagai tuan dan guru sepanjang permainan dan dunia terbuka.
Fox juga menekankan fleksibiliti pendekatan pertempuran ATSU, dengan menyatakan status bukan Samurai menghilangkan kekangan kehormatan tradisional. Ini membolehkannya menggunakan senjata yang ada di medan perang, termasuk mengambil dan membuang senjata musuh. Dia menjelaskan, "Walaupun terdapat batasan untuk apa yang boleh digunakan, jika anda boleh mengendalikannya, anda bebas menggunakannya."
Ezo sebagai tetapan
Ditetapkan pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Hantu Yotei meresap pemain dalam persekitaran yang tidak sah dan indah, seperti yang diterangkan oleh Cornell. Permainan ini juga akan mempamerkan Budaya Ainu, sebuah kumpulan pribumi dari kawasan utara Jepun. Dedikasi pasukan pembangunan untuk keaslian membawa mereka untuk melawat Hokkaido, terlibat dengan pakar tempatan, dan meneroka muzium untuk mewakili orang Ainu dan budaya mereka dengan tepat. Kagum Cornell di Hokkaido's Natural Beauty mengilhami pasukan untuk membawa persekitaran ini untuk pemain di seluruh dunia.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana gambaran yang menghormati budaya dan sejarah Jepun, Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dengan Hantu Yotei. Permainan ini akan menyerlahkan "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk maklumat lanjut dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!