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"Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

Authore: JoshuaAggiornamento:May 06,2025

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ghost of Yotei promette di offrire libertà senza pari e mappe espansive, impostando un nuovo punto di riferimento per le creazioni di Sucker Punch. Immergiti nei dettagli di questo gioco attento e scopri come cattura l'essenza della cultura giapponese.

Ghost of yotei nuovi dettagli rivelati

Libertà di cacciare gli yotei sei

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In una recente intervista con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha svelato nuovi entusiasmanti intuizioni nel loro ultimo progetto, Ghost of Yotei. Questo sequel autonomo dell'acclamato fantasma di Tsushima migliora sia il gameplay che la profondità narrativa. Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato che il gioco offre libertà senza precedenti, consentendo ai giocatori di esplorare vaste mappe e avvicinarsi agli obiettivi nel loro stile preferito. Ha dichiarato: "I giocatori possono scoprire dove si trova gli yotei sei in modo indipendente e scegliere il loro metodo di vendetta".

L'eccitazione intorno a Ghost di Yotei si è intensificata la scorsa settimana con l'annuncio della sua data di uscita di PS5 e la presentazione di un nuovo trailer, "The Onryō's List". Questo trailer ha introdotto i fan del protagonista, Atsu, e la sua ricerca di vendetta contro gli Yotei Six.

Altre armi da mischia

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ghost of Yotei non solo si espande sull'esplorazione, ma anche sulle opzioni di combattimento. L'ultimo trailer ha accennato a un più ampio arsenale per ATSU, e il direttore creativo Nate Fox ha confermato questo nell'intervista. I giocatori avranno accesso a un odachi, una falce a catena, doppie spade e una lancia, oltre all'iconica spada di samurai. Fox ha sottolineato che mentre la spada rimane centrale, i giocatori possono padroneggiare altre armi attraverso interazioni con vari maestri e insegnanti in tutto il gioco e nel mondo aperto.

Fox ha anche messo in evidenza la flessibilità dell'approccio di combattimento di ATSU, rilevando che il suo status di non samurai rimuove i vincoli di onore tradizionali. Ciò le permette di utilizzare qualsiasi arma disponibile sul campo di battaglia, incluso il raccolto e il lancio di armi nemiche. Ha spiegato: "Mentre ci sono limitazioni a ciò che può essere usato, se riesci a gestirlo, sei libero di usarlo".

Ezo come impostazione

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ambientato nel 1603 intorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido), Ghost of Yotei immerge i giocatori in un ambiente senza legge ma bello, come descritto da Cornell. Il gioco mostrerà anche la cultura Ainu, un gruppo indigeno delle regioni settentrionali del Giappone. La dedizione del team di sviluppo all'autenticità li ha portati a visitare Hokkaido, impegnarsi con esperti locali ed esplorare i musei per rappresentare accuratamente il popolo Ainu e la loro cultura. Il timore reverenziale di Cornell alla bellezza naturale di Hokkaido ha ispirato la squadra a dare vita a questa cornice per i giocatori in tutto il mondo.

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In seguito al successo di Ghost of Tsushima, che è stato lodato per la sua rispettosa rappresentazione della cultura e della storia giapponese, Sucker Punch mira a mantenere questo alto standard con Ghost of Yotei. Il gioco metterà in evidenza i "pericoli in agguato nella magnifica natura selvaggia di Ezo".

Ghost of Yotei sarà lanciato esclusivamente sulla PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando il nostro articolo dedicato di seguito!