Dom >  Aktualności >  „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Authore: JoshuaAktualizacja:May 06,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje zapewnić niezrównaną swobodę i ekspansywne mapy, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla kreacji Sucker Punch. Zanurz się w szczegółach tej chętnie oczekiwanej gry i odkryj, jak uchwyci esencję kultury japońskiej.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące informacje na temat swojego najnowszego projektu, Ghost of Yotei. Ta samodzielna kontynuacja uznanego ducha Tsushima poprawia zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra oferuje bezprecedensową swobodę, umożliwiając graczom eksplorację rozległych map i podejście do celów w preferowanym stylu. Stwierdził: „Gracze mogą odkryć miejsce pobytu Yotei Six niezależnie i wybrać swoją metodę zemsty”.

Podekscytowanie wokół Ghost of Yotei wzrosło w zeszłym tygodniu wraz z ogłoszeniem daty premiery PS5 i odsłonięciem nowego zwiastuna „The Onryō's List”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei nie tylko rozszerza eksplorację, ale także opcje walki. Najnowszy zwiastun zasugerował szerszy arsenał dla ATSU, a dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził to w wywiadzie. Gracze będą mieli dostęp do odachi, łańcuchowego sierpowatego, podwójnego miecza i włóczni, oprócz kultowego miecza samurajskiego. Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny, gracze mogą opanować inną broń poprzez interakcje z różnymi mistrzami i nauczycielami w całej grze i otwartym świecie.

Fox podkreśliła również elastyczność podejścia bojowego ATSU, zauważając, że jej status spoza Samuraju usuwa tradycyjne ograniczenia honorowe. To pozwala jej wykorzystać dowolną dostępną broń na polu bitwy, w tym podnoszenie i rzucanie broni wroga. Wyjaśnił: „Chociaż istnieją ograniczenia tego, co można użyć, jeśli możesz sobie z tym poradzić, możesz z niego korzystać”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), zanurza graczy w bezprawne, ale piękne środowisko, jak opisał Cornell. Gra zaprezentuje także kulturę Ainu, rdzenną grupę z północnych regionów japońskich. Zespół zespołu programistów dla autentyczności doprowadził ich do odwiedzenia Hokkaido, współpracy z lokalnymi ekspertami i eksploracji muzeów w celu dokładnego reprezentowania ludzi Ainu i ich kultury. Awe Cornella w naturalnym pięknie Hokkaido zainspirowało zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za jego szacunek przedstawienia japońskiej kultury i historii, Sucker Punch dąży do utrzymania tego wysokiego standardu z duchem Yotei. Gra podkreśli „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!