Trang chủ >  Tin tức >  "Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"

"Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"

Authore: GeorgeCập nhật:Apr 22,2025

Monster Hunter được tôn vinh với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn không đưa nó vào các trò chơi mới hơn không? Hãy đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá sự phát triển của một số công cụ mang tính biểu tượng nhất theo ý của một thợ săn.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, với Monster Hunter Wilds có mười bốn lựa chọn riêng biệt. Mỗi vũ khí đi kèm với điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học mà người chơi phải làm chủ. Khi loạt phim đã phát triển, do đó, có vũ khí, với những thay đổi và bổ sung đáng kể theo thời gian. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ chưa được phát hành ở phương Tây. Hãy khám phá hành trình của những công cụ quan trọng này trong vũ trụ Monster Hunter.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên đã giới thiệu các vũ khí nền tảng đã trở thành chủ lực của bộ truyện. Những vũ khí ban đầu này đã phát triển đáng kể theo thời gian, với các động tác và cơ học được cập nhật.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, mang tính biểu tượng kể từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, mặc dù với chi phí di chuyển chậm và tốc độ tấn công. Ban đầu tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy, The Great Sword đã đạt được dấu vết đặc trưng của nó trong Monster Hunter 2, cách mạng hóa lối chơi của nó. Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh thợ máy này, giới thiệu những người hoàn thiện mới và tăng cường dòng combo của vũ khí. Chẳng hạn, giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm lớn vẫn là vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích có thể tối đa hóa thiệt hại trong các cửa sổ chật hẹp.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên được biết đến với tính linh hoạt của nó, mang lại thiệt hại cân bằng với các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu, nó đã phát triển đáng kể trong bộ truyện. Monster Hunter 2 đã giới thiệu khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Sau đó, các lần lặp lại đã thêm các combo Shield Bash, các cuộc tấn công bonstep và nhảy, và combo Rush hoàn hảo, biến nó thành vũ khí của tất cả các giao dịch. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản, thanh kiếm và khiên cung cấp chiều sâu và sự phức tạp một khi đã thành thạo.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, nổi tiếng với khả năng làm choáng quái vật với những cú đánh đầu lặp đi lặp lại. Playstyle của nó, tương tự như cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, có tính di động đáng ngạc nhiên và một thợ máy tính phí độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc. Những thay đổi đáng kể đến với Monster Hunter World và Rise, giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, cũng như các chế độ kép Say Say và can đảm, điều đó làm thay đổi các hiệu ứng điện tích. Nắm vững cây búa liên quan đến việc học cách chuyển đổi các chế độ và duy trì điện tích một cách hiệu quả, nhằm loại bỏ quái vật nhanh chóng để có thiệt hại tối đa.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng một phòng thủ mạnh mẽ là một hành vi phạm tội lớn. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và gây sát thương nhất quán. Playstyle của nó giống như của một người đi bộ, tập trung vào những cái chọc và phản công an toàn, tầm xa. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho người chơi khi đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là một vũ khí có phạm vi di động với các tải lại nhanh hơn và khả năng tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau. Mặc dù ít mạnh hơn so với đối tác nặng hơn của nó, khả năng lửa nhanh của nó và giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi của nó. Monster Hunter World World's Wyvernblast tiếp tục tăng cường tính di động và các lựa chọn tấn công của nó, phân biệt nó với Bowgun nặng.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các cung nặng, cũng từ thế hệ đầu tiên, cung cấp thiệt hại cao và tiếp cận với đạn đặc biệt, nhưng với chi phí di chuyển. Tính linh hoạt của nó trong các loại đạn dược và các tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm một lá chắn để phòng thủ, làm cho nó trở thành một vũ khí pháo mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu Chế độ Siege, và các trò chơi sau đó đã thêm các loại đạn đặc biệt độc đáo như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường độ sâu chiến lược của nó.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh về tình trạng, đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên. Tập trung vào các combo nhanh chóng, chất lỏng, họ vượt trội trong việc đối phó với cái chết bằng một ngàn vết cắt. Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, tăng cường thiệt hại và thêm các thao tác tấn công, trong khi thước đo quỷ trong các trò chơi sau này cho phép truy cập vào chế độ Archdemon, tăng cường tiềm năng của vũ khí mà không cần thoát sức chịu đựng. Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, tiếp tục phân biệt các lưỡi dao kép.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai đã mở rộng danh sách vũ khí với các loại mới, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học riêng biệt.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và khả năng di chuyển cao, mặc dù thiếu khả năng chặn. Cơ chế cốt lõi của nó, The Spirit Gauge, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, cấp quyền truy cập vào các combo tinh thần mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ mới vào Máy đo Spirit và người hoàn thành vòng tròn Spirit, trong khi Monster Hunter World giới thiệu sự chém tầm nhìn xa cho việc parrying và Spirit đẩy Helm Breaker. Lập trường IAI trong Iceborne đã tăng cường hơn nữa lối chơi dựa trên quầy của mình, làm cho Long Sword trở thành vũ khí năng động và bổ ích cho thành thạo.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ từ Monster Hunter 2, sử dụng các bài hát để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff. Mặc dù gây sát thương tác động như búa, nó cung cấp thiệt hại yếu hơn để đổi lấy các hiệu ứng hỗ trợ của nó. Theo thời gian, các cải tiến cho cơ chế Recital cho phép chuyển đổi nhiều chất lỏng hơn giữa tấn công và hỗ trợ. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, trong khi Monster Hunter Rise đã đại tu hệ thống để đơn giản, gây ra cuộc tranh luận giữa người hâm mộ về sự phức tạp của nó so với khả năng tiếp cận.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó và bộ hoàn thiện lửa của Wyvern đã khiến nó trở nên khác biệt. Monster Hunter 3 đã thêm các lần tải lại nhanh chóng và các cuộc tấn công bùng nổ đầy đủ, trong khi Monster Hunter X giới thiệu đồng hồ đo nhiệt để cân bằng sản lượng sát thương. Wyrmstake thế giới của Monster Hunter đã tăng thêm phong cách chơi mạnh mẽ của nó, làm cho Gunlance trở thành một vũ khí cân bằng và năng động.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào trận chiến gần đến giữa với các combo chất lỏng và các cuộc tấn công có thể tính phí. Việc sử dụng các lớp phủ của nó cho các hiệu ứng nâng cao và giới thiệu lớp phủ tầm gần trong Monster Hunter World Tính linh hoạt bổ sung. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn được giới thiệu lại với mức độ tính phí, duy trì lối chơi mạnh mẽ và nặng nề của cung.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến đổi và trên không.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Nhà nước AMPED trong Monster Hunter World và trạng thái AMPed được tăng cường trong Rise đã thêm chiều sâu vào lối chơi biến hình của nó, khuyến khích người chơi chuyển đổi các hình thức một cách chiến lược để tối đa hóa thiệt hại.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không với Kinsect của nó, thu thập các tinh chất để cấp buff. Nắm vững bộ sưu tập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của vũ khí. Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn ổn định, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp của mình, giúp người chơi mới dễ tiếp cận hơn.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao điện tích, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là vũ khí đa năng có chế độ kiếm để sạc phương tiện và chế độ AX để giải phóng chúng thông qua việc xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp và hoàn thiện bổ ích, Lưỡi dao tính phí đòi hỏi các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ để sử dụng đầy đủ tiềm năng của nó. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích để làm chủ.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được liệt kê, có nhiều vũ khí hơn từ lịch sử của loạt phim chưa được phát hành ở phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, có khả năng các trò chơi trong tương lai sẽ giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi cũ hơn. Là một người hâm mộ, tôi mong muốn được xem loạt phim tiếp tục mở rộng kho vũ khí của nó như thế nào, ngay cả khi tôi dính vào thanh kiếm và khiên đáng tin cậy của mình.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8