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“怪物猎人武器的进化:历史概述”

Authore: George更新日期:Apr 22,2025

Monster Hunter因其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而受到庆祝,但是您是否知道还有更多武器还没有进入新游戏?让我们深入了解Monster Hunter武器的历史,并探索一些最具标志性工具的演变。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其标志之一是可用的各种武器类型,其中Monster Hunter Wilds拥有14种不同的选择。每种武器都有自己的优势,劣势,动作和机制,并且玩家必须掌握。随着系列的发展,随着时间的流逝,武器也随着武器的重大变化和增加。此外,还尚未在西方发布较旧游戏的武器。让我们探索怪物猎人宇宙中这些关键工具的旅程。

第一代

怪物猎人武器的历史

第一代引入了此后成为该系列主食的基础武器。这些原始武器随着时间的流逝而随着更新的动作和机制而显着发展。

伟大的剑

怪物猎人武器的历史

这只巨剑是自2004年第一场比赛以来的标志性标志性的,以其高伤害输出而闻名,尽管以缓慢的运动和攻击速度为代价。最初,这只剑最初是针对击球战术的,在Monster Hunter 2中获得了签名的斜线,彻底改变了其游戏玩法。随后的游戏完善了这一机械师,引入了新的终结器并增强了武器的组合流。例如,Monster Hunter World中的肩膀铲球可以更快地访问带电的攻击。伟大的剑仍然是具有低技能地板的武器,但是高技能天花板,这是有益的球员,他们可以在紧身窗户内最大程度地造成伤害。

剑和盾牌

怪物猎人武器的历史

剑和盾牌以其多功能性而闻名,通过快速连击,移动性和阻挡能力提供平衡的伤害。最初被视为初学者的武器,它在该系列中已经大大发展。 Monster Hunter 2介绍了使用物品而无需提供武器并增强其效用的能力。后来迭代增加了盾牌bash连击,后退和跳跃攻击,以及完美的冲刺组合,将其变成了万能的贸易武器。尽管外观简单,剑和盾牌曾经掌握了深度和复杂性。

怪物猎人武器的历史

锤子以钝性伤害的锤子以其反复击打击打怪物的能力而闻名。它的游戏风格,类似于Great Sword的命中跑道方法,具有令人惊讶的移动性和独特的电荷机制,可以在充电时移动。 Monster Hunter World和崛起发生了重大变化,引入了大爆炸和旋转的爆炸攻击,以及双重模式(强度和勇气),从而改变了收费效果。掌握锤子涉及学习切换模式并有效地维护电荷,旨在迅速将怪物淘汰,以获得最大的损害。

怪物猎人武器的历史

长矛体现了这样一个原则,即强有力的防守是巨大的进攻。凭借其长距离和大型盾牌,它在阻止攻击并造成一致的伤害方面表现出色。它的游戏风格类似于Onboxer的游戏风格,专注于安全,远程戳戳和反击。兰斯(Lance)的独特设计经常被视为不那么浮华,但奖励了自己的地面,使他们成为战场上强大的坦克。

轻弓

怪物猎人武器的历史

第一代引入的轻弓是一种移动远程武器,具有更快的重新加载,并且能够使用各种附件进行自定义。虽然不如其强大的功能强大,但它的快速射击能力和Monster Hunter 4中的关键距离机械师的引入为游戏玩法增加了深度。 Monster Hunter World的Wyvernblast进一步增强了其移动性和进攻性选择,并将其与重弓枪区分开来。

重弓枪

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同样是第一代的重弓枪可提供高损坏和获得特殊弹药的机会,但以机动性为代价。它在弹药类型和自定义选项中的灵活性(包括防御盾牌)使其成为强大的炮兵武器。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,后来的游戏增加了独特的特殊弹药类型,例如Wyvernheart和Wyvernsnipe,增强了其战略深度。

双刀片

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以其速度和施加地位疾病的能力而闻名的双刀片是在第一款游戏的西部发行中引入的。他们专注于快速,流体的组合,在一千次削减死亡方面表现出色。恶魔模式早期引入,增加伤害并增加进攻性动作,而后来的游戏中的恶魔仪允许访问Archdemon模式,从而在没有耐力的情况下提高了武器的潜力。 Demon Dash是一种独特的运动工具,进一步区分了双叶片。

第二代

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第二代的新类型扩大了武器花名册,尽管与他们的前任相似,但提供了独特的动作和机制。

长剑

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尽管缺乏阻塞能力,但在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高移动性而闻名。它的核心机械师The Spirit仪表填补了成功的攻击,允许获得强大的精神组合。 Monster Hunter 3为Spirit Gauge和Spirit Roundslash终结者增加了新的水平,而Monster Hunter World则引入了招架和Spirit Thrust Thrust Helm Breaker的远见。冰播的IAI立场进一步增强了其基于反面的游戏玩法,使长剑成为掌握的动态和有益的武器。

狩猎号角

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Monster Hunter 2的支撑武器The Hunting Horn使用独奏会播放提供各种爱好者的歌曲。在处理锤子(例如锤子)的影响时,它提供了较弱的损坏,以换取其支持效果。随着时间的流逝,对独奏力学的改进允许在攻击和支撑之间进行更多的流体过渡。 Monster Hunter World引入了歌曲排队和回声指示,而Monster Hunter Rise为简单起见大修了该系统,引发了粉丝之间关于其复杂性与可访问性的辩论。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。它独特的炮击能力和Wyvern的Fire Finisher将其与众不同。 Monster Hunter 3增加了快速的重新加载和全爆炸攻击,而Monster Hunter X引入了热量表,以平衡损害输出。 Monster Hunter World的Wyrmstake射击进一步增强了其侵略性的游戏风格,使Gunlance成为平衡而充满活力的武器。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗,并进行流体组合和可抵押攻击。它使用涂料来增强效果,并在Monster Hunter World中引入了近距离涂层的增加。 Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型,并保持了弓的侵略性和浓度的游戏风格。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了具有独特机制的武器,包括转换和空中能力。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及用于更高损坏的剑模式和元素放电装饰器。 Monster Hunter World的Amped State和增强的Amped State在上升的游戏中增加了其变形游戏的深度,鼓励玩家战略性地切换形式以最大程度地造成伤害。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中与其亲戚在空中战斗中擅长,从而收集了精华以授予增益。掌握红色,白色和橙色精华的集合是发挥武器潜力最大的关键。虽然它的核心游戏玩法一直保持一致,但《怪物猎人世界:Iceborne》添加了下降的推力完成者,而Monster Hunter Rise则简化了其升级系统,使新玩家更容易获得。

充电刀片

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电荷刀片也是在Monster Hunter 4中引入的,是一种具有剑模式的多功能武器,用于为Phials和AX模式充电,以通过Amped Elemental排放释放它们。电荷刀片以其复杂性和奖励的终结器而闻名,需要掌握后卫点和模式过渡以充分利用其潜力。它的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的具有挑战性但又有意义的武器。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

尽管Monster Hunter Wilds将以列出的14种武器为特色,但该系列历史上有更多武器在西方尚未发布。鉴于该系列的寿命,未来游戏可能会引入新武器或带回较旧的武器。作为粉丝,我期待看到该系列如何继续扩展其武器库,即使我坚持我可信赖的剑和盾牌。

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