Monster Hunter wird für seine vielfältigen Waffentypen und das ansprechende Gameplay gefeiert, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen gibt, die es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen wir in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und erkunden wir die Entwicklung einiger der bekanntesten Werkzeuge, die zur Verfügung stehen.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Optionen. Jede Waffe verfügt über eigene Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniker, die die Spieler beherrschen müssen. Während sich die Serie entwickelt hat, haben auch die Waffen mit erheblichen Veränderungen und Ergänzungen im Laufe der Zeit. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die im Westen noch nicht veröffentlicht werden müssen. Erkunden wir die Reise dieser entscheidenden Werkzeuge im Monster Hunter Universe.
Erste Generation
Die erste Generation führte die Grundwaffen vor, die seitdem zu festen Bestandteilen der Serie. Diese Originalwaffen haben sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt, mit aktualisierten Movesets und Mechanikern.
Tolles Schwert
Das große Schwert, das seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 ikonisch ist, ist für seine hohe Schadensleistung bekannt, wenn auch auf Kosten langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit. Das große Schwert, das sich zunächst auf Hit-and-Run-Taktiken konzentrierte, erlangte das Signature in Monster Hunter 2 seinen unterzeichneten Schrägstrich, um sein Gameplay zu revolutionieren. Nachfolgende Spiele verfeinerten diesen Mechaniker, stellten neue Finisher ein und verbesserten den Combo -Fluss der Waffe. Das Schulterangebot in Monster Hunter World ermöglichte zum Beispiel einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit geringer Fertigkeitsboden, aber eine hohe Decke mit hoher Fähigkeit, die Spieler lohnt, die den Schaden in engen Fenstern maximieren können.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild sind bekannt für seine Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden durch schnelle Combos, Mobilität und die Fähigkeit zu blockieren. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat es sich über die Serie erheblich weiterentwickelt. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Iterationen fügten Schild-Bash-Combos, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo-Combo hinzu, die sie in eine Waffe mit Jack-of-All-Traden verwandelte. Trotz seines einfachen Erscheinungsbilds bietet das Schwert und der Schild Tiefe und Komplexität, sobald sie gemeistert wurden.
Hammer
Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, ist bekannt für seine Fähigkeit, Monster mit wiederholten Kopfschlägen zu betäuben. Der Playstyle, ähnlich dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, bietet überraschende Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht. Mit Monster Hunter World und dem Aufstieg kamen bedeutende Veränderungen auf, indem sie den Urknall und die drehenden Bludgeon -Angriffe sowie die doppelten Modi - Strang und Mut - einführten, die Ladungseffekte verändern. Das Beherrschen des Hammers beinhaltet das Lernen, die Modi zu wechseln und die Ladung effektiv beizubehalten, um Monster schnell auszuschalten, um einen maximalen Schaden zu erhalten.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine große Straftat ist. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung von Angriffen und einem konstanten Schaden aus. Sein Playstyle ähnelt dem eines Operationsausschubs und konzentriert sich auf sichere, Fernkampfpokes und Gegenangriffe. Obwohl die einzigartige Design -Spieler der Lance oft als weniger auffällig angesehen werden, um sie auf dem Boden zu stellen und sie in beeindruckende Panzer auf dem Schlachtfeld zu verwandeln.
Leichte Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte leichte Bowgun ist eine mobile Fernkampfwaffe mit schnelleren Nachladen und die Fähigkeit, sich mit verschiedenen Anhängen anzupassen. Obwohl es weniger mächtig als sein schwereres Gegenstück ist, hat seine schnelle Brandfähigkeit und die Einführung des kritischen Abstandsmechanikers in Monster Hunter 4 seinem Gameplay eine Tiefe verleiht. Wyvernblast der Monster Hunter World hat seine Mobilität und offensive Optionen weiter verbessert und sie von der schweren Bowgun unterschieden.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, ebenfalls aus der ersten Generation, bietet hohen Schäden und Zugang zu speziellen Munition, jedoch auf Kosten der Mobilität. Die Flexibilität bei Munitionstypen und Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zur Verteidigung, macht es zu einer leistungsstarken Artilleriewaffe. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein, und spätere Spiele fügten einzigartige spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu, wodurch die strategische Tiefe verbessert wurde.
Doppelblätter
Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit bekannt sind, Statusbeschwerden zu verursachen, wurden in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt. Sie konzentrierten sich auf schnelle, flüssige Kombinationen und zeichnen sich aus, um den Tod um tausend Kürzungen zu erledigen. Der Dämonenmodus, der früh eingeführt wurde, fügt den Schaden zu und fügt offensive Manöver hinzu, während die Dämon -Anzeige in späteren Spielen den Zugang zum Erzhaltsmodus ermöglichte und das Potenzial der Waffe ohne Ausdauer erhöhte. Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, unterscheidet die Dualblätter weiter.
Zweite Generation
Die zweite Generation erweiterte die Waffenliste mit neuen Typen, die jedoch ihren Vorgängern ähnlich waren, aber unterschiedliche Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist für seine flüssigen Kombinationen und seine hohe Mobilität bekannt, obwohl es keine Blockierfähigkeit fehlt. Sein Kernmechaniker, die Spirit -Messgeräte, erfüllt erfolgreiche Angriffe und gewährt Zugang zu mächtigen Spirit -Combos. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit Gauge und dem Spirit Roundslash Finisher neue Levels hinzu, während Monster Hunter World den Voraussichtenschlitz für Parying und den Spirit Thrust Helm Breaker einführte. Die IAI-Haltung in Eisborne verbesserte das konterebasierte Gameplay weiter und machte das lange Schwert zu einer dynamischen und lohnenden Waffe, um zu meistern.
Jagdhorn
Das Hunting Horn, eine Unterstützungswaffe von Monster Hunter 2, verwendet Konzerte, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs bieten. Während er einen Aufprallschaden wie den Hammer verursacht, bietet es schwächere Schäden im Austausch für seine unterstützenden Effekte. Im Laufe der Zeit ermöglichten Verbesserungen des Rezitalmechanikers mehr flüssige Übergänge zwischen Angriff und Unterstützung. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vor, während Monster Hunter Rise das System zur Einfachheit überholte und die Debatte unter den Fans über seine Komplexität und seine Zugänglichkeit auslöste.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Seine einzigartigen Beschussfähigkeiten und der Feuerwehrgegner des Wyvern zeichneten es aus. Monster Hunter 3 fügte schnelle Nachladen und vollständige Burst -Angriffe hinzu, während Monster Hunter X den Wärmemessgerät einführte, um die Output -Schäden auszugleichen. Wyrmstake von Monster Hunter World schoss seinen aggressiven Playstyle weiter und machte die Schieße zu einer ausgewogenen und dynamischen Waffe.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen flüssige Combos und angelegte Angriffe. Die Verwendung von Beschichtungen für verstärkte Effekte und die Einführung der Nahbereichsbeschichtung in Monster Hunter World fügte die Vielseitigkeit hinzu. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf die Ladungsstufen gebunden und hielt die aggressiven und kombinierten Playstyle des Bogens bei.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein, einschließlich Transformations- und Luftfunktionen.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher. Der Amped State in Monster Hunter World und der verbesserte Amped State in Rise erhöhten sein Morphing -Gameplay und ermutigten die Spieler, die Formulare strategisch zu wechseln, um den Schaden zu maximieren.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft mit seinem Kinsekt, der Essenzen für Gewährungen von Buffs sammelt. Das Beherrschen der Sammlung von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen ist der Schlüssel zur Maximierung des Potenzials der Waffe. Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Thrust -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht sein Upgrade -System und machte es für neue Spieler zugänglicher.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist eine vielseitige Waffe mit dem Schwertmodus zum Laden von Phialen und dem Axenmodus, um sie über die elementare Amped -Entladung zu entfesseln. Bekannt für seine Komplexität und die lohnende Finisher erfordert die Ladungsklinge und erfordert Mastering -Wachpunkte und Modusübergänge, um ihr Potenzial vollständig auszunutzen. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds die vierzehn aufgeführten Waffen aufweisen wird, gibt es mehr Waffen aus der Geschichte der Serie, die im Westen noch nicht veröffentlicht werden müssen. Angesichts der Langlebigkeit der Serie ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie die Serie ihr Arsenal weiter erweitert, auch wenn ich mich an mein vertrauenswürdiges Schwert und mein Schild halte.