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“怪物獵人武器的進化:歷史概述”

Authore: George更新:Apr 22,2025

Monster Hunter因其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而受到慶祝,但是您是否知道還有更多武器還沒有進入新遊戲?讓我們深入了解Monster Hunter武器的歷史,並探索一些最具標誌性工具的演變。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其標誌之一是可用的各種武器類型,其中Monster Hunter Wilds擁有14種不同的選擇。每種武器都有自己的優勢,劣勢,動作和機制,並且玩家必須掌握。隨著系列的發展,隨著時間的流逝,武器也隨著武器的重大變化和增加。此外,還尚未在西方發布較舊遊戲的武器。讓我們探索怪物獵人宇宙中這些關鍵工具的旅程。

第一代

怪物獵人武器的歷史

第一代引入了此後成為該系列主食的基礎武器。這些原始武器隨著時間的流逝而隨著更新的動作和機製而顯著發展。

偉大的劍

怪物獵人武器的歷史

這隻巨劍是自2004年第一場比賽以來的標誌性標誌性的,以其高傷害輸出而聞名,儘管以緩慢的運動和攻擊速度為代價。最初,這只劍最初是針對擊球戰術的,在Monster Hunter 2中獲得了簽名的斜線,徹底改變了其遊戲玩法。隨後的遊戲完善了這一機械師,引入了新的終結器並增強了武器的組合流。例如,Monster Hunter World中的肩膀鏟球可以更快地訪問帶電的攻擊。偉大的劍仍然是具有低技能地板的武器,但是高技能天花板,這是有益的球員,他們可以在緊身窗戶內最大程度地造成傷害。

劍和盾牌

怪物獵人武器的歷史

劍和盾牌以其多功能性而聞名,通過快速連擊,移動性和阻擋能力提供平衡的傷害。最初被視為初學者的武器,它在該系列中已經大大發展。 Monster Hunter 2介紹了使用物品而無需提供武器並增強其效用的能力。後來迭代增加了盾牌bash連擊,後退和跳躍攻擊,以及完美的衝刺組合,將其變成了萬能的貿易武器。儘管外觀簡單,劍和盾牌曾經掌握了深度和復雜性。

怪物獵人武器的歷史

錘子以鈍性傷害的錘子以其反复擊打擊打怪物的能力而聞名。它的遊戲風格,類似於Great Sword的命中跑道方法,具有令人驚訝的移動性和獨特的電荷機制,可以在充電時移動。 Monster Hunter World和崛起發生了重大變化,引入了大爆炸和旋轉的爆炸攻擊,以及雙重模式(強度和勇氣),從而改變了收費效果。掌握錘子涉及學習切換模式並有效地維護電荷,旨在迅速將怪物淘汰,以獲得最大的損害。

怪物獵人武器的歷史

長矛體現了這樣一個原則,即強有力的防守是巨大的進攻。憑藉其長距離和大型盾牌,它在阻止攻擊並造成一致的傷害方面表現出色。它的遊戲風格類似於Onboxer的遊戲風格,專注於安全,遠程戳戳和反擊。蘭斯(Lance)的獨特設計經常被視為不那麼浮華,但獎勵了自己的地面,使他們成為戰場上強大的坦克。

輕弓

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第一代引入的輕弓是一種移動遠程武器,具有更快的重新加載,並且能夠使用各種附件進行自定義。雖然不如其強大的功能強大,但它的快速射擊能力和Monster Hunter 4中的關鍵距離機械師的引入為遊戲玩法增加了深度。 Monster Hunter World的Wyvernblast進一步增強了其移動性和進攻性選擇,並將其與重弓槍區分開來。

重弓槍

怪物獵人武器的歷史

同樣是第一代的重弓槍可提供高損壞和獲得特殊彈藥的機會,但以機動性為代價。它在彈藥類型和自定義選項中的靈活性(包括防禦盾牌)使其成為強大的砲兵武器。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,後來的遊戲增加了獨特的特殊彈藥類型,例如Wyvernheart和Wyvernsnipe,增強了其戰略深度。

雙刀片

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以其速度和施加地位疾病的能力而聞名的雙刀片是在第一款遊戲的西部發行中引入的。他們專注於快速,流體的組合,在一千次削減死亡方面表現出色。惡魔模式早期引入,增加傷害並增加進攻性動作,而後來的遊戲中的惡魔儀允許訪問Archdemon模式,從而在沒有耐力的情況下提高了武器的潛力。 Demon Dash是一種獨特的運動工具,進一步區分了雙葉片。

第二代

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第二代的新類型擴大了武器花名冊,儘管與他們的前任相似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

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儘管缺乏阻塞能力,但在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高移動性而聞名。它的核心機械師The Spirit儀表填補了成功的攻擊,允許獲得強大的精神組合。 Monster Hunter 3為Spirit Gauge和Spirit Roundslash終結者增加了新的水平,而Monster Hunter World則引入了招架和Spirit Thrust Thrust Helm Breaker的遠見。冰播的IAI立場進一步增強了其基於反面的遊戲玩法,使長劍成為掌握的動態和有益的武器。

狩獵號角

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter 2的支撐武器The Hunting Horn使用獨奏會播放提供各種愛好者的歌曲。在處理錘子(例如錘子)的影響時,它提供了較弱的損壞,以換取其支持效果。隨著時間的流逝,對獨奏力學的改進允許在攻擊和支撐之間進行更多的流體過渡。 Monster Hunter World引入了歌曲排隊和迴聲指示,而Monster Hunter Rise為簡單起見大修了該系統,引發了粉絲之間關於其複雜性與可訪問性的辯論。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。它獨特的砲擊能力和Wyvern的Fire Finisher將其與眾不同。 Monster Hunter 3增加了快速的重新加載和全爆炸攻擊,而Monster Hunter X引入了熱量表,以平衡損害輸出。 Monster Hunter World的Wyrmstake射擊進一步增強了其侵略性的遊戲風格,使Gunlance成為平衡而充滿活力的武器。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專注於近距離戰鬥,並進行流體組合和可抵押攻擊。它使用塗料來增強效果,並在Monster Hunter World中引入了近距離塗層的增加。 Monster Hunter Rise重新引入了與電荷水平相關的射擊類型,並保持了弓的侵略性和濃度的遊戲風格。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三和第四代引入了具有獨特機制的武器,包括轉換和空中能力。

開關斧頭

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性和範圍的AX模式,以及用於更高損壞的劍模式和元素放電裝飾器。 Monster Hunter World的Amped State和增強的Amped State在上升的遊戲中增加了其變形遊戲的深度,鼓勵玩家戰略性地切換形式以最大程度地造成傷害。

昆蟲魅力

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力在空中戰鬥中與其親戚在空中戰鬥中擅長,從而收集了精華以授予增益。掌握紅色,白色和橙色精華的集合是發揮武器潛力最大的關鍵。雖然它的核心遊戲玩法一直保持一致,但《怪物獵人世界:Iceborne》添加了下降的推力完成者,而Monster Hunter Rise則簡化了其升級系統,使新玩家更容易獲得。

充電刀片

怪物獵人武器的歷史

電荷刀片也是在Monster Hunter 4中引入的,是一種具有劍模式的多功能武器,用於為Phials和AX模式充電,以通過Amped Elemental排放釋放它們。電荷刀片以其複雜性和獎勵的終結器而聞名,需要掌握後衛點和模式過渡以充分利用其潛力。它的平衡進攻和機械深度使其成為掌握武器的具有挑戰性但又有意義的武器。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

儘管Monster Hunter Wilds將以列出的14種武器為特色,但該系列歷史上有更多武器在西方尚未發布。鑑於該系列的壽命,未來游戲可能會引入新武器或帶回較舊的武器。作為粉絲,我期待看到該系列如何繼續擴展其武器庫,即使我堅持我可信賴的劍和盾牌。

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