Monster Hunter отмечается своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия, которое не попало в новые игры? Давайте погрузимся в историю оружия Monster Hunter и рассмотрим эволюцию некоторых из самых знаковых инструментов в распоряжении охотника.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие доступных типов оружия, с Monster Hunter Wilds с четырнадцатью различными вариантами. Каждое оружие поставляется со своими сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой, которые должны освоить игроки. По мере развития серии, так же есть оружие, со значительными изменениями и дополнениями с течением времени. Кроме того, есть оружие из старых игр, которые еще не выпущены на Западе. Давайте рассмотрим путешествие этих важных инструментов во вселенной Monster Hunter.
Первое поколение
Первое поколение представило основополагающее оружие, которое с тех пор стало основным продуктом серии. Это оригинальное оружие значительно развивалось с течением времени, с обновленными движениями и механиками.
Великий меч
Великий меч, знаменитый со времен первой игры в 2004 году, известен своим высоким уроном, хотя и за счет медленного движения и скорости атаки. Первоначально сосредоточившись на тактике удара Последующие игры усовершенствовали эту механику, представляя новых финишеров и улучшив комбинированный поток оружия. Например, сплетни в мире Monster Hunter, позволили более быстрый доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать повреждение в плотных окнах.
Меч и щит
Меч и щит известны своей универсальностью, предлагая сбалансированные повреждения с быстрыми комбо, подвижностью и способностью блокировать. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка, оно значительно развилось над серией. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Позже итерации добавили комбинации Shield Bash, Backstep и прыжковые атаки и идеальную комбинацию Rush, превратив их в оружие на все торги. Несмотря на его простой внешний вид, меч и щит предлагают глубину и сложность после освоения.
Молоток
Молоток, сфокусированный на тупых повреждениях, известен своей способностью оглушить монстров с повторными ударами головы. Его стиль игры, похожий на подход великого меча, имеет удивительную мобильность и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки. Значительные изменения произошли с миром Monster Hunter и Rise, внедряя атаки большого взрыва и спиннинг, а также двойные моды - силу и смелость - которые изменяют эффекты заряда. Освоение молотка включает в себя обучение переключению режимов и эффективно поддерживать заряд, стремясь быстро выбить монстров для максимального урона.
Копья
Ланс воплощает принцип, что сильная защита является отличным преступлением. Благодаря его длинному досягаемости и большому щиту, он превосходен при блокировании атак и нанесении постоянного урона. Его стиль игры напоминает «Тозаботняя», сосредотачиваясь на безопасных, дальних частях и контратаках. Несмотря на то, что они часто рассматриваются как менее яркие, уникальные дизайнерские игроки вознаграждают за то, что они стояли за свои позиции, превращая их в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Light Bowgun, введенный в первом поколении, представляет собой оружие с мобильным диапазоном с более быстрыми перезагрузками и способностью настроить с различными вложениями. Несмотря на то, что он менее мощный, чем его более тяжелый аналог, его быстрое пожарное средство и введение критического механика расстояния в Monster Hunter 4 добавили глубину в свой игровой процесс. Wyvernblast Monster Hunter World еще больше повысил свою мобильность и наступательные возможности, отличив его от тяжелого лука.
Тяжелый лукгун
Тяжелый Bowgun, также с первого поколения, предлагает высокий урон и доступ к специальным боеприпасам, но за счет мобильности. Его гибкость в типах боеприпасов и вариантах настройки, включая щит для защиты, делает его мощным артиллерийским оружием. Monster Hunter 3 представила режим осады, а более поздние игры добавили уникальные специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшив его стратегическую глубину.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные их скоростью и способностью наносить болезни статуса, были введены в западном выпуске первой игры. Сосредоточенные на быстрых, жидких комбинациях, они преуспевают в соблюдении смерти на тысячу сокращений. Режим демона, введенный на ранней стадии, повышает повреждение и добавляет наступательные маневры, в то время как демон -датчик в более поздних играх позволил получить доступ к режиму архитона, увеличивая потенциал оружия без утечки выносливости. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, еще больше отличает двойные лезвия.
Второе поколение
Второе поколение расширило список оружия с помощью новых типов, которые, хотя и схожи с их предшественниками, предлагали различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, представленный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высокой подвижностью, несмотря на отсутствие способности блокировки. Его основной механик, духовный датчик, наполняется успешными атаками, предоставляя доступ к мощным комбинациям духов. Monster Hunter 3 добавил новые уровни в Spirit Lage и The Spirit Roundslash, в то время как Monster Hunter World представил Foresight Slash для парирования и выключателя Spirit Thrust Helm. Позиция IAI в Iceborne еще больше улучшила свой игровой процесс на контр-базе, что сделало длинный меч динамичным и полезным оружием для освоения.
Охотничий рог
Hunting Horn, опорное оружие от Monster Hunter 2, использует концерты для воспроизведения песен, которые предоставляют различные баффы. В то время как нанесение воздействия, например, молоток, он предлагает более слабые повреждения в обмен на его поддерживающие эффекты. Со временем улучшения концертной механики позволили провести больше плавных переходов между атакой и поддержкой. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, в то время как Monster Hunter Rise перестроил систему простоты, что вызвало дебаты среди фанатов о ее запустной зависимости и доступности.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные возможности обстрела и финишер Wyvern's Fireser выделяют его. Monster Hunter 3 добавил быстрые перезагрузки и полные атаки, в то время как Monster Hunter X ввел тепловой датчик, чтобы сбалансировать выходной сигнал. Шот Wyrmstake Monster Hunter World еще больше усилил свой агрессивный стиль игры, что сделало Gunlance сбалансированным и динамичным оружием.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким к средним диапазоном с текуческими комбинациями и платыми атаками. Использование покрытий для улучшенных эффектов и внедрение покрытия близкого расстояния в Monster Hunter World добавили универсальность. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, поддерживая агрессивный и тяжелый комбо-стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая трансформацию и воздушные возможности.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и финишера Elemental разряда. Состояние Amped в мире Monster Hunter и усиление Amped State в области роста добавила глубину в его геймплея, побуждая игроков стратегически переключать формы для максимизации повреждения.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушной борьбе со своим Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Освоение коллекции красных, белых и оранжевых эссенций является ключом к максимизации потенциала оружия. В то время как его основной игровой процесс остался последовательным, World Monster Hunter: Iceborne добавил нисходящий финишер, а Monster Hunter Rise упростил свою систему обновления, что сделало его более доступным для новых игроков.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, также представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимом меча для зарядки фиалов и режима Ax для раскрытия их с помощью Amped Elemental разрядка. Известный своей сложностью и полезными финишерами, лезвие заряда требует мастеринга охраняемых точек и модных переходов, чтобы полностью использовать его потенциал. Его сбалансированное нарушение и механическая глубина делают его сложным, но полезным оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать из перечисленных оружия, из истории сериала больше оружия, которое еще не выпустило на Западе. Учитывая долговечность серии, вполне вероятно, что будущие игры представит новое оружие или вернут старшие. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает расширять свой арсенал, даже если я придерживаюсь своего верного мечения и щита.