Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで祝われますが、新しいゲームに参加していない武器がさらに多くあることをご存知ですか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、ハンターが自由に使える最も象徴的なツールのいくつかの進化を探りましょう。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
Monster Hunterは、2004年のデビューから20年以上にわたって選手を魅了してきました。その特徴の1つは、さまざまな武器タイプで利用できるさまざまなタイプで、Monster Hunter Wildsは14の異なるオプションを備えています。各武器には、プレイヤーが習得しなければならない独自の強み、弱点、ムーブセット、およびメカニックが付属しています。シリーズが進化するにつれて、時間の経過とともに大幅な変更と追加があり、武器もあります。さらに、西部でまだリリースされていない古いゲームの武器があります。モンスターハンターユニバースのこれらの重要なツールの旅を探りましょう。
第一世代
第一世代は、シリーズの主食になった基礎武器を紹介しました。これらの元の武器は、更新されたムーブセットとメカニズムにより、時間とともに大幅に進化してきました。
素晴らしい剣
2004年の最初のゲーム以来の象徴的なグレートソードは、動きが遅いと攻撃速度を犠牲にしているにもかかわらず、その高いダメージ出力で知られています。当初、ヒットアンドランの戦術に焦点を当てていたグレートソードは、モンスターハンター2で署名の充電されたスラッシュを獲得し、ゲームプレイに革命をもたらしました。その後のゲームはこのメカニックを洗練し、新しいフィニッシャーを紹介し、武器のコンボの流れを強化しました。たとえば、モンスターハンターの世界での肩タックルは、充電された攻撃に迅速にアクセスできるようになりました。グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままであり、タイトな窓の中でダメージを最大化できるプレイヤーに報いることになります。
剣と盾
剣とシールドは、その汎用性で知られており、迅速なコンボ、モビリティ、ブロックする能力でバランスの取れたダメージを提供します。当初は初心者の武器と見なされていましたが、シリーズを大幅に進化させてきました。 Monster Hunter 2は、武器を覆うことなくアイテムを使用する機能を導入し、その有用性を高めました。その後の反復により、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、完璧なラッシュコンボが追加され、それをすべてのトレードの武器に変えました。そのシンプルな外観にもかかわらず、剣とシールドは、かつて習得した深さと複雑さを提供します。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、繰り返しヘッドストライクでモンスターを気絶させる能力で有名です。グレートソードのヒットアンドランアプローチに似たプレイスタイルは、驚くべきモビリティと、充電中に動きを可能にするユニークなチャージメカニックを特徴としています。 Monster Hunter World and Riseが重要な変化をもたらし、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入し、充電効果を変えるデュアルモード(強度と勇気)が導入されました。ハンマーをマスターするには、モードを切り替えて効果的に充電を維持することを学習し、最大の損傷のためにモンスターを迅速にノックアウトすることを目指しています。
ランス
ランスは、強力な防御が大きな攻撃であるという原則を具体化しています。長いリーチと大きなシールドで、攻撃をブロックし、一貫したダメージを与えることに優れています。そのプレイスタイルは、安全で遠隔のポークと反撃に焦点を当てて、アウトボクサーのプレイスタイルに似ています。 Lanceのユニークなデザインは、派手ではないと見られていますが、プレイヤーは地面に立っていることに報酬を与え、戦場の恐ろしい戦車に変えます。
軽いボウガン
第一世代に導入されたLight Bowgunは、より速いリロードとさまざまな添付ファイルでカスタマイズする機能を備えたモバイル遠隔の武器です。より重いカウンターパートよりも強力ではありませんが、その迅速な火災能力とモンスターハンター4におけるクリティカル距離メカニックの導入により、ゲームプレイに深さが追加されました。 Monster Hunter WorldのWyvernblastは、そのモビリティと攻撃的な選択肢をさらに強化し、それを重い弓gunと区別しました。
ヘビーボウガン
同じく第一世代からのヘビーボウガンは、特別な弾薬への高いダメージとアクセスを提供しますが、モビリティを犠牲にします。防衛のためのシールドを含む弾薬タイプとカスタマイズオプションの柔軟性は、強力な砲兵武器になります。 Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、その後のゲームはWyvernheartやWyvernsnipeなどのユニークな特別な弾薬タイプを追加し、戦略的な深さを高めました。
デュアルブレード
スピードとステータスの病気を与える能力で知られるデュアルブレードは、最初のゲームの西側リリースで導入されました。迅速で流動的なコンボに焦点を当てて、彼らは1000カットで死を扱うことに優れています。早期に導入されたデーモンモードは、ダメージを高め、攻撃的な操作を追加しますが、後のゲームのデーモンゲージにより、アーチデモンモードへのアクセスが可能になり、スタミナドレインなしで武器の可能性が高まります。ユニークな動きのツールであるデーモンダッシュは、デュアルブレードをさらに区別します。
第二世代
第2世代は、前任者と同様に、明確なムーブセットとメカニズムを提供した新しいタイプで武器名簿を拡大しました。
長い剣
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、ブロッキング能力がないにもかかわらず、その液体コンボと高可動性で知られています。そのコアメカニックであるスピリットゲージは、成功した攻撃で満たされ、強力なスピリットコンボへのアクセスを許可します。モンスターハンター3は、スピリットゲージとスピリットラウンドスラッシュフィニッシャーに新しいレベルを追加し、モンスターハンターワールドは、パリングの先見性のあるスラッシュを紹介し、スピリットにヘルムブレーカーを押し込みました。 IceborneのIAIのスタンスは、カウンターベースのゲームプレイをさらに強化し、長い剣をマスターするダイナミックでやりがいのある武器になりました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2のサポート武器であるハンティングホーンは、リサイタルを使用して、さまざまなバフを提供する曲を演奏します。ハンマーのような衝撃ダメージを与える間、その支持効果と引き換えにより弱い損傷をもたらします。時間が経つにつれて、リサイタルメカニックの改善により、攻撃とサポートの間のより多くの流体の移行が可能になりました。 Monster Hunter WorldはSong Queuing and Echo Notesを紹介しましたが、Monster Hunter Riseは、その複雑さとアクセシビリティについてのファンの間で議論を引き起こし、シンプルさのためにシステムをオーバーホールしました。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を組み合わせています。そのユニークな砲撃能力とワイバーンの消防士はそれを際立たせます。モンスターハンター3はクイックリロードとフルバースト攻撃を追加し、モンスターハンターXはダメージ出力のバランスをとるためにヒートゲージを導入しました。 Monster Hunter WorldのWyrmstake Shotは、攻撃的なプレイスタイルをさらに強化し、ガンランスをバランスのとれたダイナミックな武器にしました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、流動的なコンボと充電可能な攻撃を備えた中程度の距離の戦闘に焦点を当てた最も機敏な遠距離武器です。強化された効果のためのコーティングの使用と、モンスターハンターの世界での近距離コーティングの導入により、汎用性が向上しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、弓の攻撃的でコンボが重いプレイスタイルを維持します。
第3世代と第4世代
第3世代と4世代は、変換や航空能力を含むユニークなメカニズムを備えた武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲用のAXモードと、より高いダメージとエレメンタル放電フィニッシャーの剣モードの2つのモードを備えています。モンスターハンターの世界の蓄積された状態と、そのモーフィングゲームプレイに追加された深さの増加状態は、プレイヤーがフォームを戦略的に切り替えてダメージを最大化することを奨励しています。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のGlaiveは、そのKinsectとともに空中戦闘で優れています。赤、白、オレンジのエッセンスのコレクションを習得することは、武器の可能性を最大化するための鍵です。コアゲームプレイは一貫していますが、モンスターハンターの世界:Iceborneは降順の推力フィニッシャーを追加し、Monster Hunter Riseはアップグレードシステムを簡素化し、新しいプレーヤーがよりアクセスしやすくしました。
充電ブレード
モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、充電用の牧師モードを備えた汎用性のある武器と、増加した元素放電を介してそれらを解き放つためのaxモードです。その複雑さとやりがいのあるフィニッシャーで知られるチャージブレードでは、ガードポイントとモードの遷移をマスターする必要があります。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、マスターするために挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsはリストされている14の武器を備えていますが、シリーズの歴史からまだ西でリリースされていない武器が増えています。シリーズの長寿を考えると、将来のゲームが新しい武器を導入したり、古い武器を取り戻したりする可能性があります。ファンとして、たとえ信頼できる剣と盾に固執していても、シリーズがどのようにそのアーセナルを拡大し続けているかを楽しみにしています。