Monster Hunter dirayakan untuk jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata yang belum membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Mari kita menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan meneroka evolusi beberapa alat yang paling ikonik di pelupusan pemburu.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, dengan Monster Hunter Wilds yang menampilkan empat belas pilihan yang berbeza. Setiap senjata dilengkapi dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain. Memandangkan siri ini telah berkembang, begitu juga senjata, dengan perubahan dan penambahan yang ketara dari masa ke masa. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan lama yang belum dikeluarkan di Barat. Mari kita meneroka perjalanan alat -alat penting ini di Monster Hunter Universe.
Generasi pertama
Generasi pertama memperkenalkan senjata asas yang telah menjadi staples dari siri ini. Senjata asal ini telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa, dengan gerakan dan mekanik yang dikemas kini.
Pedang hebat
Pedang Besar, ikonik sejak permainan pertama pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi, walaupun pada kos pergerakan perlahan dan kelajuan serangan. Pada mulanya memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run, Pedang Besar mendapat tandatangannya yang dikenakan Slash di Monster Hunter 2, merevolusikan permainannya. Permainan seterusnya menyempurnakan mekanik ini, memperkenalkan penunggang baru dan meningkatkan aliran kombo senjata. Sebagai contoh, bahu bahu di Monster Hunter World, dibenarkan untuk mendapatkan akses yang lebih cepat kepada serangan yang dikenakan. Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan kerosakan dalam tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai terkenal dengan kepelbagaiannya, menawarkan kerosakan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini. Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Kemudian lelaran itu menambah kombo bash perisai, serangan balik dan serangan melompat, dan kombo tergesa-gesa yang sempurna, mengubahnya menjadi senjata jack-of-all-trades. Walaupun penampilannya yang mudah, Sword dan Shield menawarkan kedalaman dan kerumitan sekali menguasai.
Tukul
Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, terkenal dengan keupayaannya untuk menikam raksasa dengan serangan kepala berulang. Playstylenya, sama dengan pendekatan hit-and-run yang hebat, menampilkan mobiliti yang mengejutkan dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Perubahan yang ketara datang dengan Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan serangan besar dan serangan bludgeon berputar, serta mod dwi -kekuatan dan keberanian -yang mengubah kesan caj. Menguasai Hammer melibatkan pembelajaran untuk menukar mod dan mengekalkan caj dengan berkesan, bertujuan untuk mengetuk raksasa dengan cepat untuk kerosakan maksimum.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat adalah kesalahan besar. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang besar, ia cemerlang dalam menyekat serangan dan memberikan kerosakan yang konsisten. Playstylenya menyerupai penunggang keluar, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat, berkisar dan serangan balik. Walaupun sering dilihat sebagai kurang mencolok, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat di medan perang.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata jarak mudah alih dengan tambah nilai yang lebih cepat dan keupayaan untuk menyesuaikan dengan pelbagai lampiran. Walaupun kurang berkuasa daripada rakan sejawatannya yang lebih berat, keupayaan kebakarannya yang cepat dan pengenalan mekanik jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk permainannya. Wyvernblast Monster Hunter World terus meningkatkan mobiliti dan pilihan yang menyinggung, membezakannya dari bowgun berat.
Bowgun berat
Bowgun berat, juga dari generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khas, tetapi dengan kos mobiliti. Fleksibiliti dalam jenis peluru dan pilihan penyesuaian, termasuk perisai untuk pertahanan, menjadikannya senjata artileri yang kuat. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, dan kemudian permainan menambah jenis peluru khas yang unik seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan kedalaman strategiknya.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang terkenal dengan kelajuan dan keupayaan untuk menimbulkan penyakit status, diperkenalkan dalam pembebasan Barat permainan pertama. Berfokus pada kombo yang cepat, cecair, mereka cemerlang dalam menangani kematian oleh seribu luka. Mod Demon, diperkenalkan awal, meningkatkan kerosakan dan menambah manuver serangan, sementara tolok iblis dalam permainan kemudian membolehkan akses ke mod archdemon, meningkatkan potensi senjata tanpa longkang stamina. Dash setan, alat pergerakan yang unik, seterusnya membezakan bilah dwi.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperluaskan senarai senjata dengan jenis baru yang, sementara sama dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang Long, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan mobiliti tinggi, walaupun tidak mempunyai keupayaan menyekat. Mekanik terasnya, Tolok Roh, mengisi dengan serangan yang berjaya, memberikan akses kepada kombo semangat yang kuat. Monster Hunter 3 menambah tahap baru untuk tolok Roh dan Roh Roundslash Finisher, manakala Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight untuk Parrying dan Spirit Thrust Helm Breaker. Pendirian IAI di Iceborne terus meningkatkan permainan berasaskan kaunter, menjadikan pedang panjang sebagai senjata yang dinamik dan bermanfaat untuk menguasai.
Tanduk memburu
The Huring Horn, senjata sokongan dari Monster Hunter 2, menggunakan bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang menyediakan pelbagai penggemar. Semasa menangani kerosakan kesan seperti tukul, ia menawarkan kerosakan yang lebih lemah sebagai pertukaran untuk kesan sokongannya. Dari masa ke masa, penambahbaikan kepada mekanik bacaan dibenarkan untuk lebih banyak peralihan cecair antara menyerang dan menyokong. Monster Hunter World memperkenalkan lagu -lagu dan echo nota, manakala Monster Hunter Rise membaik pulih sistem untuk kesederhanaan, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai kerumitannya berbanding aksesibiliti.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Kemampuannya yang unik dan pemenang api Wyvern membezakannya. Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba untuk mengimbangi output kerosakan. Monster Hunter World's Wyrmstake ditembak terus meningkatkan gaya mainan yang agresif, menjadikan senjata api yang seimbang dan dinamik.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dekat-ke-pertengahan dengan kombo cecair dan serangan yang dikenakan. Penggunaan salutannya untuk kesan yang lebih baik dan pengenalan salutan jarak dekat di Monster Hunter World menambah fleksibiliti. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, mengekalkan playstyle yang agresif dan kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan mengubah dan udara.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Negeri Amped di Monster Hunter World dan Amped State yang dipertingkatkan dalam Rise menambah kedalaman kepada permainan morphingnya, menggalakkan pemain untuk menukar borang secara strategik untuk memaksimumkan kerosakan.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, unggul dalam pertempuran udara dengan kinsectnya, yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Menguasai koleksi esensi merah, putih, dan oren adalah kunci untuk memaksimumkan potensi senjata. Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah penunggang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatannya, menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskannya melalui pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitan dan pemenang yang bermanfaat, bilah caj memerlukan menguasai titik pengawal dan peralihan mod untuk menggunakan sepenuhnya potensinya. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disenaraikan, terdapat lebih banyak senjata dari sejarah siri yang belum dikeluarkan di Barat. Memandangkan panjang umur siri ini, kemungkinan permainan masa depan akan memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang lebih tua. Sebagai peminat, saya berharap dapat melihat bagaimana siri ini terus memperluaskan senjata, walaupun saya berpegang pada pedang dan perisai saya yang amanah.