Dom >  Aktualności >  „Ewolucja broni łowców potworów: przegląd historyczny”

„Ewolucja broni łowców potworów: przegląd historyczny”

Authore: GeorgeAktualizacja:Apr 22,2025

Monster Hunter jest obchodzony ze swoich różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni, która nie znalazła się w nowszych grach? Zanurzmy się w historię broni Monster Hunter i odkryjmy ewolucję niektórych z najbardziej kultowych narzędzi w dyspozycji myśliwego.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego znaków charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, z Monster Hunter Wilds z czternastoma wyraźnymi opcjami. Każda broń ma własne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę, które gracze muszą opanować. W miarę ewolucji serii, podobnie jak broń, ze znaczącymi zmianami i dodatkami w czasie. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, które nie zostały jeszcze wydane na Zachodzie. Zbadajmy podróż tych kluczowych narzędzi we wszechświecie Monster Hunter.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja wprowadziła fundamentalną broń, która od tego czasu stała się zszywkami serii. Te oryginalne broń ewoluowały znacznie z czasem, z zaktualizowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz, kultowy od pierwszej gry w 2004 roku, jest znany z wysokiej wydajności obrażeń, choć kosztem powolnego ruchu i prędkości ataku. Początkowo skoncentrowany na taktykach hit-and-run, Wielki Miecz zyskał swój charakterystyczny rozkład w Monster Hunter 2, rewolucjonizując swoją rozgrywkę. Kolejne gry udoskonaliły tę mechanikę, wprowadzając nowych finiszerów i poprawiając kombinację broni. Na przykład sprzęt ramię w Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować obrażenia w ciasnych oknach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza znane są ze swojej wszechstronności, oferując zrównoważone obrażenia z szybkim kombinacją, mobilnością i możliwością blokowania. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących, ewoluowała znacznie w serii. Monster Hunter 2 wprowadził zdolność do używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Późniejsze iteracje dodały kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i ataki skokowe oraz idealną kombinację pośpiechu, zamieniając ją w broń jack-of-all-trades. Pomimo prostego wyglądu miecz i tarcza oferują głębię i złożoność po opanowaniu.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot, skupiony na tępych uszkodzeniach, jest znany ze swojej zdolności do ogłuszania potworów powtarzającymi się uderzeniami głowy. Jego styl gry, podobny do podejścia wielkiego miecza, ma zaskakującą mobilność i unikalny mechanik ładowania, który umożliwia ruch podczas ładowania. Znaczące zmiany pojawiły się wraz z Monster Hunter World and Rise, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Bludgeona, a także podwójne tryby - wielkość i odwagę - które zmieniają efekty ładowania. Opanowanie młotka polega na nauce sposobów przełączania trybów i skutecznego utrzymania ładunku, dążąc do szybkiego znokautowania potworów dla maksymalnych uszkodzeń.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia zasadę, że silna obrona jest wielkim przestępstwem. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem ataków i wyrządzaniem stałych obrażeń. Jego styl PlayStyn przypomina boxer, koncentrujący się na bezpiecznych, dystansowych uderzeniach i kontratakach. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalny projekt Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, przekształcając ich w potężne czołgi na polu bitwy.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Light Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń mobilna z szybszymi przeładowaniami i możliwością dostosowywania z różnymi załącznikami. Choć mniej potężny niż jego cięższy odpowiednik, jego szybkie możliwości pożaru i wprowadzenie mechanika dystansu krytycznego w Monster Hunter 4 dodały głębokości do swojej rozgrywki. Wyvernblast Monster Hunter World dodatkowo zwiększył swoją mobilność i opcje ofensywne, odróżniając go od ciężkiego Bowgun.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun, również z pierwszej generacji, oferuje wysokie obrażenia i dostęp do specjalnej amunicji, ale kosztem mobilności. Jego elastyczność w typach amunicji i opcjach dostosowywania, w tym tarczy do obrony, sprawia, że ​​jest to potężna broń artyleryjska. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, a później gry dodały unikalne specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając strategiczną głębię.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza, znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu, zostały wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry. Koncentrując się na szybkich, płynnych kombinacjach, wyróżniają się śmiercią o tysiąc cięć. Tryb Demon, wprowadzony wcześnie, zwiększa obrażenia i dodaje obraźliwe manewry, podczas gdy miernik demonów w późniejszych grach pozwolił na dostęp do trybu archidemona, zwiększając potencjał broni bez odpływu wytrzymałości. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, dodatkowo rozróżnia podwójne ostrza.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja rozszerzyła listę broni o nowe typy, które, choć podobne do ich poprzedników, oferowały odrębne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokiej mobilności, pomimo braku zdolności blokujących. Jego podstawowy mechanik, miernik ducha, wypełnia się udanymi atakami, zapewniając dostęp do potężnych kombinacji duchowych. Monster Hunter 3 dodał nowe poziomy do miernika duchowego i finiszera Spirit RoundSlash, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził krwinki do sparowania i łamacza sterów pędu ducha. Postawa IAI w Iceborne dodatkowo zwiększyła swoją kontratakową rozgrywkę, dzięki czemu długi miecz jest dynamiczną i satysfakcjonującą bronią do opanowania.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

The Hunting Horn, broń wsparcia Monster Hunter 2, używa recitali do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Zajmując uszkodzenia uderzenia, takie jak młot, oferuje słabsze szkody w zamian za jego wspierające efekty. Z czasem poprawa mechaniki recitalowej pozwoliła na więcej przejść płynów między atakowaniem a wsparciem. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, podczas gdy Monster Hunter Rise przeglądał system prostoty, wywołując debatę wśród fanów na temat jego zawiłości w porównaniu z dostępnością.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego wyjątkowe zdolności ostrzału i finiszer Wyvern's Fireint wyróżniają go. Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowy i pełne ataki serwisowe, a Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, aby zrównoważyć moc wyjściową. Wyrmstake Monster Hunter World Shot dodatkowo zwiększył swój agresywny styl gry, dzięki czemu strzelanie jest zrównoważoną i dynamiczną bronią.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z bliskim zasięgiem z płynnymi kombinacjami i atakami. Jego użycie powłok do zwiększonych efektów i wprowadzenie powłoki z bliskiego zasięgu w World Monster Hunter World. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, utrzymując agresywny i pełen kombinacji styl gry.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami transformacji i powietrza.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Wzmocniony stan w Monster Hunter World i ulepszony stan AMPED w RISE dodały głębokości w swojej przekształcającej rozgrywce, zachęcając graczy do strategicznego przełączania form, aby zmaksymalizować obrażenia.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce lotniczej dzięki swojemu Kinsectowi, która zbiera esencje dla wzmacniaczy dotacji. Opanowanie kolekcji esencji czerwonych, białych i pomarańczowych jest kluczem do maksymalizacji potencjału broni. Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościli system aktualizacji, co czyni go bardziej dostępnym dla nowych graczy.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładowania, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybem miecza do ładowania fiolków i trybem AX do uwolnienia ich poprzez wypuszczanie elementarne. Znany z złożoności i satysfakcjonujących finalistów, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów ochrony i przejść trybu, aby w pełni wykorzystać swój potencjał. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń do opanowania.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście broni wymienionych, istnieje więcej broni z historii serii, które nie zostały jeszcze wydane na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobne jest, że przyszłe gry wprowadzą nową broń lub przywrócą starsze. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak seria nadal rozszerza swój arsenał, nawet jeśli trzymam się mojego zaufanego miecza i tarczy.

Możesz też ...

Gry Game8