Bahay >  Balita >  "Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

"Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

Authore: GeorgeUpdate:Apr 22,2025

Ang Monster Hunter ay ipinagdiriwang para sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga armas na hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid tayo sa kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter at galugarin ang ebolusyon ng ilan sa mga pinaka -iconic na tool sa pagtatapon ng isang mangangaso.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, kasama ang Monster Hunter Wilds na nagtatampok ng labing -apat na natatanging mga pagpipilian. Ang bawat sandata ay may sariling lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro. Habang nagbago ang serye, gayon din ang mga sandata, na may mga makabuluhang pagbabago at pagdaragdag sa paglipas ng panahon. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pa mailalabas sa West. Galugarin natin ang paglalakbay ng mga mahahalagang tool na ito sa halimaw na uniberso ng Monster.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala ng unang henerasyon ang mga foundational na armas na mula nang naging mga staples ng serye. Ang mga orihinal na sandata na ito ay nagbago nang malaki sa paglipas ng panahon, na may mga na -update na mga moveset at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahusay na tabak, iconic mula noong unang laro noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output nito, kahit na sa gastos ng mabagal na paggalaw at bilis ng pag -atake. Sa una ay nakatuon sa mga taktika na hit-and-run, nakuha ng Great Sword ang pirma nito na sisingilin sa Monster Hunter 2, na binago ang gameplay nito. Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko na ito, na nagpapakilala ng mga bagong finisher at pagpapahusay ng daloy ng combo ng armas. Ang balikat ng balikat sa Monster Hunter World, halimbawa, pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang mahusay na tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang pinsala sa loob ng masikip na mga bintana.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay kilala para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng balanseng pinsala na may mabilis na combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula, malaki ang naibago nito sa serye. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Kalaunan ay idinagdag ang mga iterasyon ng mga combos ng Shield Bash, backstep at paglukso ng pag-atake, at ang perpektong rush combo, na ito ay naging isang sandata ng jack-of-all-trade. Sa kabila ng simpleng hitsura nito, ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng lalim at pagiging kumplikado sa sandaling pinagkadalubhasaan.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay kilala sa kakayahang masindak ang mga monsters na may paulit -ulit na welga ng ulo. Ang playstyle nito, na katulad ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ay nagtatampok ng nakakagulat na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Ang mga makabuluhang pagbabago ay dumating kasama ang Monster Hunter World at Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pati na rin ang dalawahang mga mode - haba at lakas ng loob - na nagbabago ng mga epekto ng singil. Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pag -aaral upang lumipat ang mga mode at mapanatili ang epektibong singil, na naglalayong patumbahin ang mga monsters nang mabilis para sa maximum na pinsala.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay isang malaking pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at paghahatid ng pare -pareho na pinsala. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa ligtas, ranged pokes at counterattacks. Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang natatanging mga manlalaro ng Gantimpala ng Disenyo ng Lance para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank sa larangan ng digmaan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay isang mobile ranged armas na may mas mabilis na reloads at ang kakayahang ipasadya sa iba't ibang mga kalakip. Kahit na hindi gaanong makapangyarihan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito, ang mabilis na kakayahan ng sunog at ang pagpapakilala ng kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa gameplay nito. Ang Monster Hunter World's Wyvernblast ay karagdagang pinahusay ang kadaliang kumilos at nakakasakit na mga pagpipilian, na nakikilala ito mula sa mabibigat na bowgun.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, din mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng mataas na pinsala at pag -access sa mga espesyal na bala, ngunit sa gastos ng kadaliang kumilos. Ang kakayahang umangkop sa mga uri ng bala at mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa pagtatanggol, ginagawang isang malakas na armas ng artilerya. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, at sa ibang pagkakataon ay nagdagdag ng mga natatanging espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, na pinapahusay ang estratehikong lalim nito.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades, na kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan, ay ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro. Nakatuon sa mabilis, likidong mga combos, sila ay higit sa pagharap sa kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas. Ang Demon Mode, na ipinakilala nang maaga, ay nagpapalakas ng pinsala at nagdaragdag ng mga nakakasakit na maniobra, habang ang sukat ng demonyo sa paglaon ng mga laro ay pinapayagan ang pag -access sa mode ng archdemon, pagpapahusay ng potensyal ng armas nang walang tibay na alisan ng tubig. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay higit na nakikilala ang dalawahang blades.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ay nagpalawak ng armas roster na may mga bagong uri na, habang katulad ng kanilang mga nauna, ay nag -aalok ng natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga fluid combos at mataas na kadaliang kumilos, sa kabila ng kakulangan ng isang kakayahang humarang. Ang pangunahing mekaniko nito, ang gauge ng espiritu, ay pinupuno ng matagumpay na pag -atake, na nagbibigay ng pag -access sa mga makapangyarihang combos ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga bagong antas sa Gauge ng Espiritu at ang Spirit Roundslash finisher, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang pang -unawa ng slash para sa pag -parrying at ang espiritu thrust helm breaker. Ang Iai Stance sa Iceborne ay karagdagang pinahusay ang counter-based na gameplay, na ginagawang master ang Long Sword na isang dynamic at reward na armas upang makabisado.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta mula sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng mga recital upang maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff. Habang ang pagharap sa pinsala sa epekto tulad ng martilyo, nag -aalok ito ng mas mahina na pinsala kapalit ng mga suportadong epekto nito. Sa paglipas ng panahon, ang mga pagpapabuti sa mekaniko ng recital na pinapayagan para sa higit pang mga paglipat ng likido sa pagitan ng pag -atake at pagsuporta. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala ng pag -pila at echo, habang ang halimaw na si Hunter Rise ay nag -overhaul ng system para sa pagiging simple, na nag -spark ng debate sa mga tagahanga tungkol sa masalimuot na kumpara sa pag -access.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling at ang fire finisher ng Wyvern ay naghiwalay ito. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mabilis na pag -reload at buong pag -atake ng pagsabog, habang ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init upang balansehin ang output ng pinsala. Ang Monster Hunter World's Wyrmstake shot ay karagdagang pinahusay ang agresibong playstyle, na ginagawang balanseng at dynamic na armas ang gunlance.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range na labanan na may mga fluid combos at singil na pag-atake. Ang paggamit ng mga coatings para sa mga pinahusay na epekto at ang pagpapakilala ng malapit na saklaw na patong sa Monster Hunter World ay nagdaragdag ng kakayahang umangkop. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pinapanatili ang agresibo at mabibigat na playstyle ng bow.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang pagbabago at mga aerial na kakayahan.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang estado ng estado sa Monster Hunter World at ang pinahusay na estado ng estado sa pagtaas ay nagdagdag ng lalim sa gameplay ng morphing, na naghihikayat sa mga manlalaro na lumipat ng mga form na madiskarteng upang ma -maximize ang pinsala.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa aerial battle kasama ang Kinsect nito, na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buffs. Ang pag -master ng koleksyon ng mga pula, puti, at orange na mga sanaysay ay susi sa pag -maximize ng potensyal ng armas. Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang pag -upgrade ng system nito, na ginagawang mas naa -access ito sa mga bagong manlalaro.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mode ng tabak para sa pagsingil ng mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila sa pamamagitan ng Amped Elemental Discharge. Kilala sa pagiging kumplikado at rewarding finisher, ang singil ng blade ay nangangailangan ng mga puntos ng bantay at mga paglilipat ng mode upang ganap na magamit ang potensyal nito. Ang balanseng pagkakasala at mekanikal na lalim ay ginagawang isang mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan sa sandata upang makabisado.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nakalista, mayroong maraming mga sandata mula sa kasaysayan ng serye na hindi pa mailalabas sa West. Dahil sa kahabaan ng serye, malamang na ang mga laro sa hinaharap ay magpapakilala ng mga bagong armas o ibabalik ang mga matatanda. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung paano patuloy na pinalawak ng serye ang arsenal nito, kahit na dumikit ako sa aking mapagkakatiwalaang tabak at kalasag.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8