Monster Hunter wordt gevierd om zijn diverse wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens zijn die de nieuwere games niet hebben gehaald? Laten we duiken in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en de evolutie verkennen van enkele van de meest iconische hulpmiddelen die over de beschikking van een jager zijn.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter is al meer dan twee decennia boeiend spelers sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, met monster jager wildernis met veertien verschillende opties. Elk wapen heeft zijn eigen sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen. Naarmate de serie is geëvolueerd, zijn ook de wapens, met aanzienlijke veranderingen en toevoegingen in de loop van de tijd. Bovendien zijn er wapens van oudere games die nog moeten worden uitgebracht in het Westen. Laten we de reis van deze cruciale hulpmiddelen in het Monster Hunter -universum onderzoeken.
Eerste generatie
De eerste generatie introduceerde de fundamentele wapens die sindsdien nietjes van de serie zijn geworden. Deze originele wapens zijn in de loop van de tijd aanzienlijk geëvolueerd, met bijgewerkte movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, iconisch sinds de eerste game in 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output, zij het ten koste van langzame beweging en aanvalsnelheid. Aanvankelijk gericht op hit-and-run tactiek, kreeg het grote zwaard zijn kenmerkende geladen slash in Monster Hunter 2, en revolutioneerde hij een revolutie teweeg in zijn gameplay. Daaropvolgende spellen verfijnden deze monteur, introduceerden nieuwe finishers en het verbeteren van de combo -stroom van het wapen. De schouderuitrusting in Monster Hunter World, bijvoorbeeld, gaf snellere toegang tot geladen aanvallen. Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, lonende spelers die schade binnen strakke ramen kunnen maximaliseren.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild staat bekend om zijn veelzijdigheid en biedt evenwichtige schade met snelle combo's, mobiliteit en het vermogen om te blokkeren. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner, is het aanzienlijk geëvolueerd over de serie. Monster Hunter 2 introduceerde de mogelijkheid om items te gebruiken zonder het wapen te omhullen, waardoor het nut ervan wordt verbeterd. Latere iteraties voegden Shield Bash-combo's, backstep en springaanvallen toe, en de perfecte Rush-combinatie, waardoor het in een hack-of-all-trades wapen veranderde. Ondanks het eenvoudige uiterlijk biedt het zwaard en het schild diepte en complexiteit zodra ze worden beheerst.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade, staat bekend om zijn vermogen om monsters te verdoven met herhaalde hoofdaanvallen. De speelstijl, vergelijkbaar met de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, heeft een verrassende mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen. Aanzienlijke veranderingen kwamen met Monster Hunter World en Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceren, evenals dubbele modi - sterkte en moed - die de kosten van de lading veranderen. Het beheersen van de hamer houdt in dat het leren wisselen om van modi te wisselen en effectief te handhaven, gericht op het snel uitschakelen van monsters voor maximale schade.
Lans
De Lance belichaamt het principe dat een sterke verdediging een grote aanval is. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van aanvallen en het leveren van consistente schade. De speelstijl lijkt op die van een outboxer, gericht op veilige, varieerde porren en tegenaanvallen. Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont de unieke ontwerpspelers van de Lance voor het staan van hun grond, waardoor ze formidabele tanks op het slagveld worden.
Lichte bowun
De Light Bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is een mobiel range wapen met snellere herladen en de mogelijkheid om aan te passen met verschillende bijlagen. Hoewel minder krachtig dan zijn zwaardere tegenhanger, voegde de snelle brandcapaciteit en de introductie van de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 diepte toe aan zijn gameplay. Wyvernblast van Monster Hunter World verbeterde zijn mobiliteit en aanstootgevende opties verder en onderscheidde het van de zware bowgun.
Zware bowun
De zware bowgun, ook van de eerste generatie, biedt hoge schade en toegang tot speciale munitie, maar ten koste van mobiliteit. De flexibiliteit in munitietypen en aanpassingsopties, inclusief een schild voor verdediging, maakt het een krachtig artilleriebewapen. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, en latere games voegden unieke speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de strategische diepte werd verbeterd.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vermogen om statusaandoeningen toe te brengen, werden geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game. Gericht op snelle, vloeiende combo's, blinken ze uit in het omgaan met de dood met duizend bezuinigingen. Demon -modus, al vroeg geïntroduceerd, verhoogt schade en voegt aanvallende manoeuvres toe, terwijl de demonenmeter in latere games toegang toestond tot de ArchDemon -modus, waardoor het potentieel van het wapen zonder uitsteekapparaat wordt verbeterd. De demon dash, een uniek bewegingsgereedschap, onderscheidt verder de dubbele messen.
Tweede generatie
De tweede generatie breidde het wapenrooster uit met nieuwe typen die, hoewel vergelijkbaar met hun voorgangers, verschillende movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge mobiliteit, ondanks het ontbreken van een blokkeervermogen. De kernmonteur, de Spirit -meter, vult zich met succesvolle aanvallen en geeft toegang tot krachtige spiritcombo's. Monster Hunter 3 voegde nieuwe niveaus toe aan de Spirit -meter en de Spirit RoundelSh -finisher, terwijl Monster Hunter World de Foresight Slash voor Parrying en de Spirit Thrust Helm Breaker introduceerde. De IAI-houding in IceBorne heeft zijn op tegen gebaseerde gameplay verder verbeterd, waardoor het Long Sword een dynamisch en lonend wapen was om te beheersen.
Jachthoorn
De jachthoorn, een ondersteuningswapen van Monster Hunter 2, maakt gebruik van recitals om nummers te spelen die verschillende buffs bieden. Hoewel het de impactschade zoals de hamer aanricht, biedt het zwakkere schade in ruil voor zijn ondersteunende effecten. Na verloop van tijd maakten verbeteringen in de recital mechaniek meer vloeistofovergangen mogelijk tussen aanvallen en ondersteunend. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en Echo -noten, terwijl Monster Hunter Rise het systeem reviseerde voor eenvoud, waardoor het debat onder fans wekte over zijn complexiteit versus toegankelijkheid.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De unieke beschietingsmogelijkheden en de Wyvern's Fire Finisher onderscheiden het. Monster Hunter 3 voegde snelle herladen en volledige burst -aanvallen toe, terwijl Monster Hunter X de warmtemeter introduceerde om de schade -output in evenwicht te brengen. Het Wyrmstake -schot van Monster Hunter World verbeterde verder zijn agressieve speelstijl, waardoor de Gunlance een uitgebalanceerd en dynamisch wapen werd.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op vrije-midden-range gevechten met vloeibare combo's en belastbare aanvallen. Het gebruik van coatings voor verbeterde effecten en de introductie van de close-range coating in Monster Hunter World voegde veelzijdigheid toe. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waarbij de agressieve en combo-zware speelstijl van de boog wordt gehandhaafd.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder transformerende en luchtmogelijkheden.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher. De AMPed State in Monster Hunter World en de verbeterde AMPed State in stijging extra diepte aan zijn morphing -gameplay, waardoor spelers aanmoedigen om strategisch van vorm te schakelen om schade te maximaliseren.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten met zijn kinsect, dat essenties verzamelt om buffs te verlenen. Het beheersen van de verzameling rode, witte en oranje essenties is de sleutel tot het maximaliseren van het potentieel van het wapen. Hoewel de kerngameplay consistent is gebleven, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe, en Monster Hunter Rise vereenvoudigde zijn upgradesysteem, waardoor het toegankelijker werd voor nieuwe spelers.
Oplaadblad
Het ladingsblad, ook geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaardmodus voor het opladen van fials en AX -modus om ze los te laten via AMPed Elemental Bearing. Bekend om zijn complexiteit en lonende finishers, vereist het ladingsblad om bewakingspunten en modusovergangen te masteren om het potentieel ervan volledig te gebruiken. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het een uitdagende maar lonend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds de veertien vermelde wapens zal bevatten, zijn er meer wapens uit de geschiedenis van de serie die nog moeten worden uitgebracht in het Westen. Gezien de levensduur van de serie, is het waarschijnlijk dat toekomstige games nieuwe wapens zullen introduceren of oudere zullen terugbrengen. Als fan kijk ik er naar uit om te zien hoe de serie zijn arsenaal blijft uitbreiden, zelfs als ik me aan mijn vertrouwde zwaard en schild blijf.