Si Daniel Vavra, tagalikha ng kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng studio ng Warhorse, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine sa paghawak ng kumplikado, bukas na mundo na kapaligiran. Inaangkin niya ang mga pagkukulang ng makina na ito ay ang ugat na sanhi ng pag -unlad ng Witcher 4.
Itinampok ng Vavra ang mga pakikibaka ng Unreal Engine na may mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay mahusay na gumagana para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa mahabang panahon." Itinuturo niya ang mga limitasyon ng teknolohiya ng nanite sa pag -render ng makatotohanang mga dahon.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, na naiulat na nakikipag -usap kay Vavra, ay nakumpirma ang mga paghihirap na umaangkop sa mga eksena na ganap na gumana sa pulang makina upang hindi makatotohanang engine. Ang mga hamong ito ay sinasabing nagdudulot ng makabuluhang pagkaantala sa produksyon.
Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat sa Unreal Engine, na ibinigay ang kanilang umiiral, matatag na pulang makina, na napansin na ang karamihan sa mga laro ng bukas na mundo ay gumagamit ng mga pasadyang makina.
Itinuturo din niya ang mataas na mga kinakailangan ng system ng unreal engine, na nangangailangan ng mamahaling hardware na hindi maabot ng maraming mga manlalaro, sa kabila ng kakayahang makabuo ng mga nakamamanghang visual.
Sa kabila ng mga taon mula nang dumating ang Unang Kaharian: ang paglaya, ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa pagkakasunod -sunod nito. Paglunsad ng ika-4 ng Pebrero, ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na paglalakbay ni Indřich.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medyebal.