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Witcher 4在開發中掙紮,虛幻引擎責備

Authore: Isabella更新:Feb 19,2025

Witcher 4在開發中掙紮,虛幻引擎責備

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎在處理複雜的開放世界環境中的局限性。他聲稱,該引擎的缺點是巫師4陷入困境的發展的根本原因。

瓦夫拉(Vavra)強調了虛幻引擎在植被上的鬥爭,並說:“虛幻的發動機適合沙漠和岩石,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”他指出,納米技術在呈現逼真的葉子方麵的局限性。

據報道,一名CD Projekt員工與Vavra交談,證實了在紅色引擎上完美運行到虛幻發動機的場景的困難。據稱,這些挑戰導致了重大的產量延遲。

Vavra質疑CD Projekt的決定,鑒於其現有強大的紅色發動機,它將切換到虛幻引擎,並指出大多數開放世界遊戲都使用自定義引擎。

他還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管能夠產生令人驚歎的視覺效果,但仍需要許多玩家超出許多玩家的昂貴硬件。

盡管第一個王國來了以來的幾年:拯救,但其續集的期望仍然很高。在2月4日啟動時,王國來了:Deliverance 2承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事繼續持續的Ind場的旅程。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將在發布時提供下載說明,以確保您最早體驗中世紀環境的人之一。