Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 환경을 처리하는 데있어서의 비현실적인 엔진의 한계를 비판합니다. 그는이 엔진의 결점이 Witcher 4의 문제가있는 개발의 근본 원인이라고 주장합니다.
Vavra는 초목과의 비현실적인 엔진의 투쟁을 강조하면서 "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 현실적인 단풍을 렌더링하는 데있어 나니 나이트 기술의 한계를 지적했다.
VAVRA와 관련된 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 어려움이 있음을 확인했습니다. 이러한 과제는 상당한 생산 지연을 일으키고 있습니다.
Vavra는 CD Projekt가 기존의 강력한 빨간색 엔진을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다.
그는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하며, 멋진 비주얼을 생성 할 수있는 능력에도 불구하고 많은 플레이어의 범위를 넘어 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
첫 번째 왕국이 온 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원은 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2 월 4 일, Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 여정을 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.