王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎在处理复杂的开放世界环境中的局限性。他声称,该引擎的缺点是巫师4陷入困境的发展的根本原因。
瓦夫拉(Vavra)强调了虚幻引擎在植被上的斗争,并说:“虚幻的发动机适合沙漠和岩石,但发动机很长一段时间无法应付树木。”他指出,纳米技术在呈现逼真的叶子方面的局限性。
据报道,一名CD Projekt员工与Vavra交谈,证实了在红色引擎上完美运行到虚幻发动机的场景的困难。据称,这些挑战导致了重大的产量延迟。
Vavra质疑CD Projekt的决定,鉴于其现有强大的红色发动机,它将切换到虚幻引擎,并指出大多数开放世界游戏都使用自定义引擎。
他还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管能够产生令人惊叹的视觉效果,但仍需要许多玩家超出许多玩家的昂贵硬件。
尽管第一个王国来了以来的几年:拯救,但其续集的期望仍然很高。在2月4日启动时,王国来了:Deliverance 2承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续持续的Ind场的旅程。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将在发布时提供下载说明,以确保您最早体验中世纪环境的人之一。