Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine im Umgang mit komplexen Umgebungen mit offener Welt. Er behauptet, die Mängel dieses Motors seien die Hauptursache für die unruhige Entwicklung des Witcher 4.
Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Motor mit Vegetation hervor und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Er weist auf die Grenzen der Nanitentechnologie bei der Wiedergabe realistischer Laub hin.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter, der Berichten zufolge mit Vavra gesprochen hat, bestätigte Schwierigkeiten, Szenen anzupassen, die perfekt auf dem roten Motor zu unwirklichen Motor funktionierten. Diese Herausforderungen verursachen angeblich erhebliche Produktionsverzögerungen.
VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, angesichts ihrer vorhandenen, robusten roten Engine auf Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Spiele mit offenen Welt kundenspezifische Motoren verwenden.
Er weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die teure Hardware über die Reichweite vieler Spieler hinaus erfordert, obwohl er atemberaubende Bilder erzeugt.
Trotz der Jahre seit dem ersten Königreich: Befreiung bleibt die Vorfreude auf seine Fortsetzung hoch. Kingdom Come startet am 4. Februar: Deliverance 2 verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kampf und eine historisch gegründete Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden nach Veröffentlichung Download -Anweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.