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Witcher 4開発における闘争、非現実的なエンジンは非難されました

Authore: Isabellaアップデート:Feb 19,2025

Witcher 4開発における闘争、非現実的なエンジンは非難されました

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールド環境の取り扱いにおける非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、このエンジンの欠点がウィッチャー4の問題を抱えた開発の根本原因であると主張しています。

Vavraは、Unreal Engineが植生との闘いを強調し、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。彼は、現実的な葉をレンダリングする際のナナイト技術の限界を指摘しています。

伝えられるところによると、Vavraと話すCD Projektの従業員は、赤いエンジンで完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに適応させる困難を確認しました。これらの課題は、大幅な生産遅延を引き起こしていると言われています。

Vavraは、既存の堅牢な赤いエンジンを考慮して、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定を下し、ほとんどのオープンワールドゲームがカスタムエンジンを利用していることに注目しています。

彼はまた、驚くべきビジュアルを生成する能力にもかかわらず、多くのプレーヤーの範囲を超えて高価なハードウェアを必要とする非現実的なエンジンの高いシステム要件を指摘しています。

最初の王国が来てから数年にもかかわらず、救出、その続編の期待は依然として高い。 2月4日、Kingdom Come:Deliverance 2は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語の継続的なインドシッチの旅を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。