Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine no manuseio de ambientes complexos e de mundo aberto. Ele afirma que as deficiências deste motor são a causa raiz do desenvolvimento conturbado do Witcher 4.
Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e pedras, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Ele aponta as limitações da tecnologia de nanitas na tornando a folhagem realista.
Um funcionário do CD Projekt, supostamente falando com Vavra, confirmou dificuldades para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho ao motor irreal. Esses desafios estão supostamente causando atrasos significativos na produção.
Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu mecanismo vermelho robusto e existente, observando que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores personalizados.
Ele também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro além do alcance de muitos jogadores, apesar de sua capacidade de gerar visuais impressionantes.
Apesar dos anos desde o primeiro reino: a libertação, a antecipação permanece alta para sua sequência. Lançado em 4 de fevereiro, o reino vem: Deliverance 2 promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a jornada contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.