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Witcher 4 luttes en développement, Unreal Engine blâmé

Authore: IsabellaMise à jour:Feb 19,2025

Witcher 4 luttes en développement, Unreal Engine blâmé

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio, co-fondateur, critique les limites d'Unreal Engine dans la gestion des environnements complexes en monde ouvert. Il affirme que les lacunes de ce moteur sont la cause profonde du développement troublé du Witcher 4.

Vavra met en évidence les difficultés d'Unreal Engine avec la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Il souligne les limites de la technologie nanite dans le rendu du feuillage réaliste.

Un employé de CD Projekt, qui aurait parlé avec Vavra, a confirmé des difficultés à adapter des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge au moteur irréel. Ces défis auraient entraîné des retards de production importants.

Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu de leur moteur rouge robuste existant, notant que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs personnalisés.

Il souligne également les exigences élevées du système d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux hors de portée de nombreux joueurs, malgré sa capacité à générer des visuels étonnants.

Malgré les années qui ont suivi le premier royaume: la délivrance, l'anticipation reste élevée pour sa suite. Lancement du 4 février, Kingdom Come: Deliverance 2 promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre continuant le voyage d'Indřich.

Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.