Trang chủ >  Tin tức >  Witcher 4 đấu tranh trong phát triển, Unreal Engine đổ lỗi

Witcher 4 đấu tranh trong phát triển, Unreal Engine đổ lỗi

Authore: IsabellaCập nhật:Feb 19,2025

Witcher 4 đấu tranh trong phát triển, Unreal Engine đổ lỗi

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine trong việc xử lý các môi trường thế giới mở, phức tạp. Ông tuyên bố những thiếu sót của động cơ này là nguyên nhân gốc rễ của sự phát triển khó khăn của Witcher 4.

Vavra nhấn mạnh cuộc đấu tranh của Unreal Engine với thảm thực vật, nói: "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Ông chỉ ra những hạn chế của công nghệ nanite trong việc thể hiện những tán lá thực tế.

Một nhân viên CD Projekt, được báo cáo nói chuyện với Vavra, đã xác nhận những khó khăn điều chỉnh các cảnh hoạt động hoàn hảo trên động cơ màu đỏ với động cơ không thực. Những thách thức này được cho là gây ra sự chậm trễ sản xuất đáng kể.

Vavra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển sang Unreal Engine, do động cơ màu đỏ mạnh mẽ hiện tại của họ, lưu ý rằng hầu hết các trò chơi trong thế giới mở sử dụng động cơ tùy chỉnh.

Ông cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền vượt quá tầm với của nhiều người chơi, mặc dù có khả năng tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp.

Mặc dù nhiều năm kể từ khi vương quốc đầu tiên đến: Deliveryance, dự đoán vẫn cao cho phần tiếp theo của nó. Ra mắt ngày 4 tháng 2, Kingdom Come: Deliveryance 2 hứa hẹn đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử tiếp tục hành trình của Indřich.

Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bối cảnh thời trung cổ.