Thuis >  Nieuws >  Witcher 4 worstelingen in ontwikkeling, Unreal Engine de schuld

Witcher 4 worstelingen in ontwikkeling, Unreal Engine de schuld

Authore: IsabellaUpdate:Feb 19,2025

Witcher 4 worstelingen in ontwikkeling, Unreal Engine de schuld

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine in het hanteren van complexe, open-wereld omgevingen. Hij beweert dat de tekortkomingen van deze motor de oorzaak zijn van de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4.

Vavra benadrukt de worstelingen van Unreal Engine met vegetatie en verklaart: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Hij wijst op de beperkingen van naniettechnologie bij het weergeven van realistisch gebladerte.

Een CD Projekt -medewerker, naar verluidt met Vavra, bevestigde problemen met het aanpassen van scènes die perfect op de rode motor werkten aan de Unreal Engine. Deze uitdagingen veroorzaken naar verluidt belangrijke productievertragingen.

Vavra vraagt ​​zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun bestaande, robuuste rode motor, en merkte op dat de meeste open-wereld games aangepaste motoren gebruiken.

Hij wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware nodig is dan het bereik van veel spelers, ondanks het vermogen om verbluffende visuals te genereren.

Ondanks de jaren sinds het eerste koninkrijk komen: bevrijding, de anticipatie blijft hoog voor zijn vervolg. Lancering op 4 februari, Kingdom Come: Deliverance 2 belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de reis van Indřich voortzet.

Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We geven downloadinstructies bij release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.