Thuis >  Nieuws >  Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Authore: DavidUpdate:Feb 21,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk in de maak

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie vastgelegd van mijn middelbare schooljaren besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door Mountain Dew, Pringles en een gezonde dosis slaapgebrek. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om bots in schermutseling of afgezien van gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden expliciet een RTS-game maken die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen in de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 ontstoken door de Cubaanse raketcrisis, introduceert Tempest Rising vreemde, energierijke wijnstokken die een nieuw tijdperk van macht voeden.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus-met twee 11-missie campagnes (één per factie)-voor latere verkenning. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de VS, Canada en West -Europa, zijn de speelbare facties. Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.

Ik ging naar de Tempest -dynastie, grotendeels vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol, een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen die op de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, toegankelijk met voldoende stroom, bieden strategische flexibiliteit:

Play

  • Logistiekplan: Verhoogt de bouwsnelheid, het oogsten van hulpbronnen en oogstbeweging.
  • Martial Plan: Verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid, voegt explosieve weerstand toe en verleent machinisten een boost van de gezondheidsverlaten.
  • Beveiligingsplan: Vermindert eenheids- en bouwkosten, verbetert de reparatiefunctionaliteit en breidt het radarbereik uit.

Ik vond een bevredigend ritme door deze plannen door te fietsen, het verzamelen van hulpbronnen, constructie en gevechtseffectiviteit te optimaliseren.

De mobiele Tempest -installaties van de dynastie, die hulpbronnen onafhankelijk oogsten en indien nodig verhuizen, versterkte mijn voorkeursstrategie "snel uitbreiden" verder. Het implementeren van deze eenheden in verre locaties bood een veilige, consistente bronstroom.

Play

De Salvage Van van de dynastie, een dual-purpose-eenheid die in staat is om zowel reparatie- als vijandelijke voertuigvernietiging voor resource winst, een leuk element van tactische sabotage toe te voegen. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek ongelooflijk bevredigend.

Play

Dynastie -energiecentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouw van de bouw en aanvalssnelheid in de buurt van de nabijgelegen bouwsnelheid stimuleren ten koste van schade - een risico dat wordt beperkt door de automatische afsluiting van de modus in de buurt van kritieke gezondheid.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur van de GDF, waarmee eenheden vijanden kunnen markeren voor debuffs en intelwinst (gebruikt voor geavanceerde eenheden/structuren), is bijzonder opmerkelijk.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie technische bomen en bieden verschillende strategische opties. Naast de tech bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige, cooldown-gebaseerde vaardigheden die de cursus van de strijd dramatisch kunnen veranderen.

Play

Het lockdown -vermogen van de dynastie, het voorkomen van vijandelijke overnames maar het gebouw tijdelijk invalideren, gaat de kwetsbaarheid van zijn kleinere telling tegen. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde.

De komende lancering zal aangepaste lobby's introduceren, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI -tegenstanders mogelijk is. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne, die gelukkig bots verplettert met mijn legioenen doodsballen.