Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico nella creazione
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei anni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici - alimentati da Mountain Dew, Pringles e una sana dose di privazione del sonno. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un'esplosione del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Sia combattere i robot in scaramuccia o di fronte al multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano esplicitamente a creare un gioco RTS che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, a seguito di una devastante guerra mondiale accesa dalla crisi dei missili cubani, Tempest Rising introduce strane viti ricche di energia che alimentano una nuova era di potere.
tempest screenshot in aumento
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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia-con due campagne a 11 missioni (una per fazione)-per la successiva esplorazione. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, e le forze di difesa globale (GDF), una coalizione degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni giocabili. Una terza fazione attualmente senza preavviso, sarà rivelata in seguito.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in gran parte a causa della sfera di tempesta esilarante, una macchina da morte rotolante che cancella la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati nel cantiere di costruzione. Questi piani, accessibili con energia sufficiente, offrono flessibilità strategica:
- Piano logistico: aumenta la velocità di costruzione, la raccolta delle risorse e il movimento della mietitrebbia.
- Piano marziale: Aumenta la velocità di attacco dell'unità, aggiunge una resistenza esplosiva e sovvenzioni ai macchinisti una spinta di attacco a favore della salute.
- Piano di sicurezza: Riduce i costi di unità e costruzione, migliora la funzionalità di riparazione ed espande la gamma radar.
Ho trovato un ritmo soddisfacente pedalando attraverso questi piani, ottimizzando la raccolta delle risorse, la costruzione e l'efficacia del combattimento.
Le piattaforme Tempest mobili della dinastia, che raccoglieno risorse in modo indipendente e si trasferiscono secondo necessità, hanno ulteriormente migliorato la mia strategia preferita di "rapida espansione". La distribuzione di queste unità in posizioni distanti ha fornito un flusso di risorse sicuro e coerente.
Il furva della dinastia, un'unità a doppia scoperta in grado di riparare e distruzione del veicolo nemica per guadagno delle risorse, ha aggiunto un elemento divertente di sabotaggio tattico. Ambuscare gli avversari ignari e recuperare le loro risorse si è rivelato incredibilmente soddisfacente.
Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assunzione di danni - un rischio mitigato dall'arresto automatico della modalità vicino alla salute critica.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sugli appassionati alleati, sui debuff nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura del GDF, che consente alle unità di contrassegnare i nemici per i debuff e il guadagno Intel (utilizzato per unità/strutture avanzate), è particolarmente degno di nota.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, offrendo diverse opzioni strategiche. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati sblocca capacità potenti e basate su cooldown che possono modificare drasticamente il percorso della battaglia.
L'abilità di blocco della dinastia, prevenendo le acquisizioni nemiche ma disabilitando temporaneamente l'edificio, contrasta la vulnerabilità del suo numero di edifici più piccoli. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, si è rivelato prezioso.
Il prossimo lancio introdurrà lobby personalizzate, consentendo il gioco cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò la mia campagna da solista, schiacciando felicemente i robot con le mie legioni di palle della morte.