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Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Authore: DavidAktualisieren:Feb 21,2025

Sturm aufsteigt: ein nostalgisches RTS -Meisterwerk im Erstellen

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Jahre perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Bergtau, Pringles und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob es sich um Bots in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit einem Multiplayer ausgesetzt ist, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen Jahr 1997 und nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg führt der Sturm auf, das von der kubanischen Raketenkrise entzündet wurde, und führt seltsame, energiereiche Weinreben ein, die eine neue Ära der Macht tanken.

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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und verließ den Story-Modus-mit zwei 11-Mission-Kampagnen (eine pro Fraktion)-für eine spätere Erkundung. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der USA, Kanada und Westeuropa, sind die spielbaren Fraktionen. Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.

Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, hauptsächlich aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die auf dem Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, die mit ausreichender Leistung zugänglich sind, bieten strategische Flexibilität:

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  • Kriegsplan: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, fügt explosiven Widerstand hinzu und gewährt Maschinisten einen Angriffsgeschwindigkeitsschub für die Gesundheit.
  • Sicherheitsplan: reduziert die Einheiten und Gebäudekosten, verbessert die Reparaturfunktionalität und erweitert den Radarbereich.

Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, das Sammeln, die Konstruktion und die Effektivität der Ressourcen optimierte.

Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig und nach Bedarf verlagern, verstärkte meine bevorzugte "schnell erweiterte" Strategie weiter. Die Bereitstellung dieser Einheiten an entfernten Standorten lieferte einen sicheren, konsistenten Ressourcenstrom.

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Der Bergungswagen der Dynastie, eine doppelte Einheit, die sowohl zur Reparatur als auch zur Zerstörung des feindlichen Fahrzeugs für den Ressourcengewinn in der Lage ist, fügte ein lustiges Element taktischer Sabotage hinzu. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich als unglaublich befriedigend.

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Dynastie -Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das durch das automatische Abschalten des Modus in der Nähe der kritischen Gesundheit gemindert wird.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Besonders bemerkenswert ist der Markierungsmechaniker des GDF, mit dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Gewinn (für fortgeschrittene Einheiten/Strukturen) markieren können.

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Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten vielfältige strategische Optionen. Über die Tech-Bäume hinaus liefert der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke, abklingende Fähigkeiten, die den Kurs des Kampfes drastisch verändern können.

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Die Sperrfähigkeit der Dynastie, die feindliche Übernahmen verhindert, aber das Gebäude vorübergehend deaktiviert, wirkt der Anfälligkeit seiner kleineren Gebäudebereiche entgegen. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.

In dem bevorstehenden Start werden benutzerdefinierte Lobbys eingeführt, um kooperatives Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner zu ermöglichen. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meinen Legionen von Todesbällen zerquetschen.