Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我与朋友一起玩指挥和征服的高中时代的本质 - 在山露,普林格斯和健康的睡眠剥夺中加油。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与机器人作斗争还是在排名的多人游戏中面对面,Tempest Rising都非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置在1997年的毁灭性世界大战3点火后,引发了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,这些葡萄也会加剧新的权力时代。
Tempest上升屏幕截图
8图像
该演示仅着眼于多人游戏,离开了故事模式 - 具有两个11个迈克的活动(一个派系),以供以后的探索。东欧和亚洲国家的联盟以及全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧的联盟,是暴风雨王朝(TD),是可玩的派系。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,这在很大程度上是由于令人震惊的破坏性暴风雨球,这是一种消灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是在建筑场激活的范围范围的奖金。这些计划具有足够的能力,可提供战略灵活性:
- 物流计划:提高建筑速度,资源收获和收割机运动。
- 武术计划:提高了单位攻击速度,增加了爆炸性的抵抗力,并使机械师助长了防止健康的攻击速度提高。
- 安全计划:降低单位和建筑成本,提高维修功能并扩大雷达范围。
我通过循环浏览这些计划,发现了令人满意的节奏,从而优化了资源收集,建设和战斗效率。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源并根据需要搬迁,进一步增强了我首选的“快速扩展”策略。将这些单元部署到遥远的位置提供了安全,一致的资源流。
该王朝的打捞货车是一种双重用药单元,能够维修和敌方车辆破坏,以增加战术破坏性的有趣元素。事实证明,伏击毫无戒心的对手并收回资源令人难以置信。
朝代发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是由于该模式在关键健康附近的自动关闭而减轻的风险。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于盟军的爱好者,敌人的减益和战场控制。 GDF的标记机械师尤其值得注意的是,该机制允许单位标记敌人的减益和英特尔的收益(用于高级单位/结构)。
tempest rising3d Realmspc
这两个派别都拥有三棵技术,提供了各种战略选择。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的基于冷却的能力,这些能力可以极大地改变战斗的路线。
> play>>
王朝的封锁能力,防止敌人接管但暂时破坏建筑物,抵消了其较小的建筑物数量的脆弱性。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
即将到来的发射将引入自定义大厅,从而使AI对手的合作作战。在此之前,我将继续我的个人竞选活动,并用大量的死球欣赏机器人。