Повышение Tempest: ностальгический шедевр RTS при изготовлении
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения прекрасно запечатлели суть моих школьных лет, проведенных играми в команду и завоевано с друзьями - подправляемая горной росой, приколами и здоровой дозой лишения сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске. Будь то сражение ботов в стычках или лицом в ранжированном многопользовательском режиме, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями качества жизни. Установленный в альтернативном 1997 году, после разрушительной мировой войны, воспламененной кубинским ракетным кризисом, Tempest Rising представляет странные, богатые энергией лозы, которые питают новую эру власти.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим сюжета-с двумя 11-миссионными кампаниями (одна на фракцию)-для последующего исследования. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских государств и глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы, являются играбельными фракциями. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Я стремился к династии Буртов, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активированные во всем фракции, активируются на строительном дворе. Эти планы, доступные с достаточной мощностью, предлагают стратегическую гибкость:
- Логистический план: повышает скорость строительства, сборы ресурсов и движение комбайна.
- Боевой план: Увеличивает скорость атаки подразделения, добавляет взрывную сопротивление и предоставляет машинистам повышение скорости атаки.
- План безопасности: Снижает затраты на единицу и строительство, улучшает функциональность ремонта и расширяет диапазон радаров.
Я нашел удовлетворительный ритм, ездя на велосипеде через эти планы, оптимизируя сбор ресурсов, строительство и эффективность борьбы.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы и переезжают по мере необходимости, еще больше улучшили мою предпочтительную стратегию «быстрого расширения». Развертывание этих подразделений в отдаленных местах обеспечило безопасный, последовательный поток ресурсов.
Спасенный фургон династии, двойное устройство, способное как ремонтировать, так и разрушение вражеских автомобилей для получения ресурсов, добавил забавный элемент тактического саботажа. Засаживав за засада ничего не подозревающих противников и восстановление их ресурсов оказалось невероятно удовлетворяющим.
Династия электростанции могут переключаться на режим распространения, повышая близлежащую строительство зданий и скорость атаки за счет получения урона - риск, смягченный автоматическим отключением режима вблизи критического здоровья.
В то время как я предпочитал династию Темпест, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на союзниках, вражеских дебюфе и контроле на поле битвы. Механик маркировки GDF, который позволяет подразделениям отмечать врагов для дебаффов и усиления Intel (используется для передовых единиц/структур), особенно заслуживает внимания.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. Помимо технических деревьев, строительство передовых зданий открывает мощные, основанные на восстановлении способности, которые могут резко изменить курс битвы.
Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врага, но временно отключая здание, противодействует уязвимости его меньшего количества зданий. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной.
Предстоящий запуск представит пользовательские лобби, позволяя совместно играть против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив ботов с моими легионами смерти.