Tempest Rising:製作中的懷舊RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我與朋友一起玩指揮和征服的高中時代的本質 - 在山露,普林格斯和健康的睡眠剝奪中加油。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭還是在排名的多人遊戲中麵對麵,Tempest Rising都非常熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員明確旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3點火後,引發了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,這些葡萄也會加劇新的權力時代。
Tempest上升屏幕截圖
8圖像
該演示僅著眼於多人遊戲,離開了故事模式 - 具有兩個11個邁克的活動(一個派係),以供以後的探索。東歐和亞洲國家的聯盟以及全球國防軍(GDF)是美國,加拿大和西歐的聯盟,是暴風雨王朝(TD),是可玩的派係。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,這在很大程度上是由於令人震驚的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是在建築場激活的範圍範圍的獎金。這些計劃具有足夠的能力,可提供戰略靈活性:
- 物流計劃:提高建築速度,資源收獲和收割機運動。
- 武術計劃:提高了單位攻擊速度,增加了爆炸性的抵抗力,並使機械師助長了防止健康的攻擊速度提高。
- 安全計劃:降低單位和建築成本,提高維修功能並擴大雷達範圍。
我通過循環瀏覽這些計劃,發現了令人滿意的節奏,從而優化了資源收集,建設和戰鬥效率。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源並根據需要搬遷,進一步增強了我首選的“快速擴展”策略。將這些單元部署到遙遠的位置提供了安全,一致的資源流。
該王朝的打撈貨車是一種雙重用藥單元,能夠維修和敵方車輛破壞,以增加戰術破壞性的有趣元素。事實證明,伏擊毫無戒心的對手並收回資源令人難以置信。
朝代發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是由於該模式在關鍵健康附近的自動關閉而減輕的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於盟軍的愛好者,敵人的減益和戰場控製。 GDF的標記機械師尤其值得注意的是,該機製允許單位標記敵人的減益和英特爾的收益(用於高級單位/結構)。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都擁有三棵技術,提供了各種戰略選擇。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的基於冷卻的能力,這些能力可以極大地改變戰鬥的路線。
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王朝的封鎖能力,防止敵人接管但暫時破壞建築物,抵消了其較小的建築物數量的脆弱性。現場醫務室是一個移動愈合區,被證明是無價的。
即將到來的發射將引入自定義大廳,從而使AI對手的合作作戰。在此之前,我將繼續我的個人競選活動,並用大量的死球欣賞機器人。