Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS em The Making
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus anos de ensino médio, jogando Command & Conquister com amigos - alimentados por Mountain Dew, Pringles e uma dose saudável de privação de sono. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks oferece no lançamento. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou voltados para o multiplayer classificado, o tempestade em ascensão parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar um jogo RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial incendiada pela crise dos mísseis cubanos, Tempest Rising apresenta videiras estranhas e ricas em energia que alimentam uma nova era de poder.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história-apresentando duas campanhas de 11 missões (uma por facção)-para exploração posterior. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Asiáticas, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental, são as facções jogáveis. Uma terceira, atualmente sem aviso prévio, será revelada mais tarde.
Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em grande parte devido à esfera tempestade hilariante destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados no pátio de construção. Esses planos, acessíveis com energia suficiente, oferecem flexibilidade estratégica:
- Plano de logística: Aumenta a velocidade de construção, a colheita de recursos e o movimento do colheitadeira.
- Plano marcial: Aumenta a velocidade de ataque da unidade, acrescenta resistência explosiva e concede a maquinistas um aumento na velocidade de ataque à saúde.
- Plano de segurança: reduz os custos de unidade e construção, melhora a funcionalidade de reparo e expande a faixa de radar.
Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos, otimizando a coleta de recursos, a construção e a eficácia de combate.
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente e se mudam conforme necessário, aprimorou ainda mais minha estratégia preferida de "expansão rápida". A implantação dessas unidades em locais distantes forneceu um fluxo de recursos seguro e consistente.
A van de salvamento da dinastia, uma unidade de dupla propósito capaz de reparo e destruição de veículos inimigos para ganho de recursos, acrescentou um elemento divertido de sabotagem tática. Os oponentes desavisados emboscados e a recuperação de seus recursos se mostraram incrivelmente satisfatórios.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção e a velocidade de ataque do edifício nas proximidades ao custo de sofrer danos - um risco mitigado pelo desligamento automático do modo perto da saúde crítica.
Enquanto eu favoreceu a dinastia Tempest, o GDF oferece uma alternativa atraente, com foco em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação do GDF, que permite que as unidades marquem inimigos para debuffs e ganho da Intel (usados para unidades/estruturas avançadas), é particularmente digno de nota.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, oferecendo diversas opções estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia habilidades poderosas e baseadas em recarga que podem alterar drasticamente o curso da batalha.
A capacidade de bloqueio da dinastia, impedindo a aquisição do inimigo, mas desativando temporariamente o edifício, neutraliza a vulnerabilidade de sua menor contagem de edifícios. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável.
O próximo lançamento introduzirá lobbies personalizados, permitindo um jogo cooperativo contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando alegremente os bots com minhas legiões de bolas de morte.