Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは、私の高校時代の本質を完全に捉えました。これは、マウンテンデュー、プリングルズ、そして健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかに関わらず、テンペストライジングは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目的としており、最新の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機によって発火した壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年の代替で設定されたTempest Risingは、新しい時代に燃料を供給する奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導入しています。
テンペストライジングスクリーンショット
8画像
デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当て、ストーリーモード(2つの11ミッションキャンペーン(1つの派ion)を特徴として、後の探索のために)を残しました。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)、および米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)は、遊び心のある派ionsです。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、主に歩兵を抹殺するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードでアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスも利用しています。十分な力でアクセス可能なこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。
- ロジスティクス計画:建設速度、リソースの収穫、およびハーベスターの動きを向上させます。
- 格闘計画:ユニットの攻撃速度を上げ、爆発的な抵抗を追加し、機械派の攻撃速度を高めるために機械工を助成します。
- セキュリティ計画:ユニットと建物のコストを削減し、修理機能を改善し、レーダー範囲を拡大します。
これらの計画をサイクリングし、リソースの収集、建設、戦闘の有効性を最適化することで、満足のいくリズムを見つけました。
リソースを独立して収穫し、必要に応じて移転する王朝のモバイルテンペストリグは、私の好みの「高速拡張」戦略をさらに強化しました。これらのユニットを遠い場所に展開すると、安全で一貫したリソースストリームが提供されました。
王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために修理と敵の車両破壊の両方が可能な二重目的のユニットであり、戦術的な妨害行為の楽しい要素を追加しました。疑いを持たない敵を待ち伏せし、リソースを取り戻すことは信じられないほど満足のいくものであることが判明しました。
ダイナスティ発電所は、流通モードに切り替えて、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。これは、クリティカルヘルスの近くのモードの自動シャットダウンによって軽減されるリスクです。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、連合軍の愛好家、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当て、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲイン(高度なユニット/構造に使用)に敵をマークできるようにするGDFのマーキングメカニックは、特に注目に値します。
Tempest Rising3d Realms
どちらの派factが3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的オプションを提供しています。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設することは、戦闘のコースを劇的に変えることができる強力でクールダウンベースの能力のロックを解除します。
王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎ、建物を一時的に無効にして、その小さな建物数の脆弱性に対抗します。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
今後の発売により、カスタムロビーが導入され、AIの対戦相手との協力的な遊びが可能になります。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ボットを大勢のデスボールで喜んで押しつぶします。