Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS dans la fabrication
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes années de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par Mountain Dew, Pringles et une bonne dose de privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de combattre les robots en escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, après un dévastateur de la Seconde Guerre mondiale allumée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit des vignes étranges et riches en énergie qui alimentent une nouvelle ère de puissance.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire - avec deux campagnes à 11 mises (une par faction) - pour une exploration ultérieure. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions jouables. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie à cause de la sphère tempest hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, accessibles avec une puissance suffisante, offrent une flexibilité stratégique:
- Plan logistique: Boose la vitesse de construction, la récolte des ressources et les mouvements de la moissonneuse.
- Plan martial: Augmente la vitesse d'attaque de l'unité, ajoute une résistance explosive et accorde aux machinistes une augmentation de la vitesse d'attaque de la santé.
- Plan de sécurité: Réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les fonctionnalités de réparation et étend la plage de radar.
J'ai trouvé un rythme satisfaisant en parcourant ces plans, en optimisant la collecte des ressources, la construction et l'efficacité du combat.
Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment et déménagent au besoin, amélioraient encore ma stratégie «rapide d'extension» préférée. Le déploiement de ces unités à des emplacements distants a fourni un flux de ressources cohérent sécurisé.
La camionnette de sauvetage de la dynastie, une unité à double usage capable de réparation et de destruction de véhicules ennemies pour le gain de ressources, a ajouté un élément amusant de sabotage tactique. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et en récupérant leurs ressources s'est avéré incroyablement satisfaisant.
Les centrales de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque atténué par l'arrêt automatique du mode près de la santé critique.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage du GDF, qui permet aux unités de marquer les ennemis pour les debuffs et le gain Intel (utilisés pour les unités/structures avancées), est particulièrement remarquable.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités puissantes basées sur le temps de recharge qui peuvent modifier considérablement le cours de la bataille.
La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, contrecarre la vulnérabilité de son plus petit nombre de bâtiments. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable.
Le lancement à venir introduira des lobbies personnalisés, permettant un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mes légions de boules de mort.