Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica en la fabricación
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis años de escuela secundaria que pasó jugando y conquistó con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles y una dosis saludable de privación del sueño. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra los bots en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tuvieron como objetivo explícitamente crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial encendida por la crisis de misiles cubanos, Tempest Rising presenta enredaderas extrañas y ricas en energía que alimentan una nueva era de potencia.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando el modo de la historia, con dos campañas de 11 misiones (una por facción), para una exploración posterior. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones jugables. Una tercera, actualmente no anunciada, se revelará más tarde.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados en el patio de construcción. Estos planes, accesibles con suficiente energía, ofrecen flexibilidad estratégica:
- Plan logístico: Aumenta la velocidad de construcción, la recolección de recursos y el movimiento de la cosechadora.
- Plan marcial: Aumenta la velocidad de ataque de la unidad, agrega resistencia explosiva y otorga a los maquinistas un impulso de velocidad de ataque que aumenta la salud.
- Plan de seguridad: Reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la funcionalidad de reparación y expande el rango de radar.
Encontré un ritmo satisfactorio al andar en bicicleta a través de estos planes, optimizando la recopilación de recursos, la construcción y la efectividad del combate.
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente y se reubican según sea necesario, mejoró aún más mi estrategia preferida de "expandir rápidamente". La implementación de estas unidades en ubicaciones distantes proporcionó una secuencia de recursos segura y consistente.
La camioneta de salvamento de la dinastía, una unidad de doble propósito capaz de reparación y destrucción de vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos, agregó un elemento divertido de sabotaje táctico. Emboscar a los oponentes desprevenidos y reclamar sus recursos resultó increíblemente satisfactorio.
Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo mitigado por el apagado automático del modo cerca de la salud crítica.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado del GDF, que permite que las unidades marcaran enemigos para debuffs y ganancia de Intel (utilizada para unidades/estructuras avanzadas), es particularmente notable.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea habilidades poderosas basadas en el enfriamiento que pueden alterar drásticamente el curso de la batalla.
La habilidad de bloqueo de la dinastía, evitando las adquisiciones enemigas pero deshabilitando temporalmente el edificio, contrarresta la vulnerabilidad de su recuento de edificios más pequeño. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, resultó invaluable.
El próximo lanzamiento introducirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra los opositores de IA desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, felizmente aplastando bots con mis legiones de bolas de muerte.