Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia dalam Pembuatan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati tahun -tahun sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadapi kedudukan berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak di dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan oleh krisis peluru berpandu Kuba, Tempest Rising memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga yang menghasilkan era kuasa baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita-memaparkan dua kempen 11-misi (satu per puak)-untuk penerokaan kemudian. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang dimainkan. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian yang rolling yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan di halaman pembinaan. Rancangan ini, boleh diakses dengan kuasa yang mencukupi, menawarkan fleksibiliti strategik:
- Pelan logistik: Meningkatkan kelajuan pembinaan, penuaian sumber, dan pergerakan penuai.
- Pelan Martial: Meningkatkan kelajuan serangan unit, menambah rintangan letupan, dan memberi geran mesin machinists untuk meningkatkan kelajuan serangan kesihatan.
- Pelan Keselamatan: Mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan mengembangkan julat radar.
Saya dapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini, mengoptimumkan perhimpunan sumber, pembinaan, dan keberkesanan pertempuran.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas dan berpindah seperti yang diperlukan, meningkatkan lagi strategi "Expand Expand" saya. Menggunakan unit -unit ini ke lokasi jauh menyediakan aliran sumber yang selamat dan konsisten.
Van Salvage Dinasti, unit dwi-tujuan yang mampu membaiki dan kemusnahan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah elemen sabotaj taktikal yang menyeronokkan. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat memuaskan.
Loji Kuasa Dynasty boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos kerosakan - risiko yang dikurangkan oleh penutupan automatik mod berhampiran kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik menandakan GDF, yang membolehkan unit menandakan musuh untuk debuffs dan intel keuntungan (digunakan untuk unit/struktur lanjutan), amat penting.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan pelbagai pilihan strategik. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan berasaskan yang kuat, yang dapat mengubah secara dramatik.