Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine dalam mengendalikan persekitaran dunia yang kompleks. Dia mendakwa kekurangan enjin ini adalah punca utama perkembangan Witcher 4 yang bermasalah.
Vavra menyoroti perjuangan enjin Unreal dengan tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Beliau menunjukkan keterbatasan teknologi nanite dalam memberikan dedaunan yang realistik.
Seorang pekerja CD Projekt, yang dilaporkan bercakap dengan Vavra, mengesahkan kesukaran menyesuaikan pemandangan yang berfungsi dengan sempurna pada enjin merah ke enjin Unreal. Cabaran -cabaran ini didakwa menyebabkan kelewatan pengeluaran yang ketara.
Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, memandangkan enjin merah yang sedia ada dan mantap, dengan menyatakan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin tersuai.
Beliau juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal di luar jangkauan ramai pemain, walaupun keupayaannya menjana visual yang menakjubkan.
Walaupun bertahun -tahun sejak kerajaan pertama datang: pembebasan, jangkaan masih tinggi untuk sekuelnya. Pelancaran 4 Februari, Kingdom Come: Deliverance 2 menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif yang berlangsung secara sejarah yang berterusan Indepsich's Journey.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda berada di antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan.