Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang paglipat sa Microsoft na itaas ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at maraming mga accessories sa buong mundo, kasabay na kumpirmahin na ang ilang mga bagong laro ay nagkakahalaga ng $ 80 sa kapaskuhan na ito. Sinusundan nito ang katulad na pagtaas ng presyo ng PlayStation sa mga console sa ilang mga rehiyon at pagtaas ng Nintendo sa mga presyo ng accessory ng Switch 2 , kasama ang anunsyo ng unang $ 80 na laro. Ang mga gumagalaw na ito ay pangunahing hinihimok ng pagtaas ng presyo ng taripa , na lumilikha ng isang kumplikadong tanawin para sa mga manlalaro at tagamasid sa industriya.
Upang maunawaan ang mga pagpapaunlad na ito, kumunsulta ako sa isang hanay ng mga analyst ng industriya. Malinaw ang pinagkasunduan: ang pangunahing driver sa likod ng mga pagtaas ng presyo ay mga taripa. Serkan Toto ng Kantan Games, Inc., binigyang diin na ang mga console ng Microsoft, na ginawa sa Asya, ay direktang apektado ng mga taripa na ito. Nabanggit niya na ang desisyon ng Microsoft na ipatupad ang isang pandaigdigang pagtaas ng presyo nang sabay -sabay ay madiskarteng, na ginagamit ang kasalukuyang klima sa ekonomiya upang mabawasan ang pag -backlash. "Ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, kaya seryoso: Sino sa mundong ito ang maaari nang magulat tungkol sa mga pagtaas ng presyo na ito?" Sinabi ni Toto, na nagtatampok ng hindi maiiwasang mga pagsasaayos na ito.
Si Joost van Dreunen, isang propesor ng NYU Stern at may-akda ng Superjoost Playlist newsletter , ay nag-echoed ng sentimento ni Toto, na naglalarawan sa diskarte ng Microsoft bilang "ripping off ang band-aid nang sabay-sabay kaysa sa kamatayan ng isang libong pagbawas." Tinitingnan niya ito bilang isang estratehikong pag -recalibrate sa mga presyur ng taripa, na naglalayong pagsamahin ang mga reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita habang pinapanatili ang mapagkumpitensyang pagpepresyo.
Ang iba pang mga analyst, kabilang ang Manu Rosier ng Newzoo at Rhys Elliott ng Alinea Analytics, ay itinuro din sa mga taripa bilang isang makabuluhang kadahilanan. Itinampok ni Rosier ang tiyempo ng pagtaas, na nagpapahintulot sa mga kasosyo sa Xbox at mga mamimili na ayusin bago ang kapaskuhan, habang nabanggit ni Elliott na ang mas mataas na mga presyo ng laro ay maaaring masira ang pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware dahil sa mga taripa.
Ang mga Piers Harding-roll ng Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic, tulad ng patuloy na inflation at mga gastos sa supply chain, ay may papel din. Nabanggit niya ang presyo ng paglulunsad ng Switch 2 at ang mga kamakailang pagtaas ng presyo ng Sony bilang nag -aambag na mga kadahilanan, na nagmumungkahi na ang Microsoft ay nakakita ng isang pagkakataon upang ayusin ang mga presyo nang hindi nawawala ang makabuluhang batayan sa mga kakumpitensya.
Kumikislap na pangatlo
Ang tanong ngayon ay kung susundan ng Sony ang suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na ito ay malamang, kasama si Rhys Elliott partikular na tiwala tungkol sa pagtaas ng $ 80 na laro. "Ito lamang ang simula," sinabi niya, na hinuhulaan na ang mga una- at third-party na publisher sa buong PC at console platform ay magpatibay sa diskarte sa pagpepresyo na ito. Iminungkahi din niya na ang iba't ibang mga pagpepresyo ay maaaring humantong sa mas nababaluktot na mga diskarte sa pagpepresyo, na may mga laro sa iba't ibang mga puntos ng presyo na nakikinabang mula sa napansin na mga diskwento.
Nabanggit ni Daniel Ahmad ng Niko Partners na ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa ilang mga rehiyon, at habang may pag -aatubili na gawin ito sa US, ito ay isang posibilidad. Itinuro ni James McWhirter ng Omdia na ang PS5 hardware, na ginawa sa China, ay mahina laban sa mga taripa ng US, at may makabuluhang benta na nagaganap sa Q4, maaaring sundin ng Sony ang tingga ng Microsoft.
Si Mat Piscatella ng Circana ay maingat sa paghula ng mga galaw ng Sony ngunit tinukoy ang mga komento ng entertainment software sa mga taripa , na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay isang sintomas ng mas malawak na panggigipit sa ekonomiya. Samantala, ipinahiwatig ng Nintendo na maaaring isaalang -alang nito ang "kung anong uri ng mga pagsasaayos ng presyo ang angkop" kung ang mga taripa ay patuloy na nagbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Sa kabila ng mga alalahanin na ang mga pagtaas ng presyo na ito ay maaaring saktan ang mga tagagawa ng console, naniniwala ang mga analyst na ang epekto sa pangkalahatang paggastos sa paglalaro ay magiging minimal. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay nagmumungkahi na ang kumpanya ay naghahanda para sa paglilipat na ito, na nakatuon nang higit pa sa pagiging isang platform ng serbisyo sa halip na umasa lamang sa mga benta ng hardware. Inaasahan ng Piers Harding-Rolls ang pagbagsak sa mga benta ng hardware ng Xbox ngunit nakikita ang potensyal na paglaki sa paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026.
Binigyang diin ni Rhys Elliott na ang paglalaro ay presyo-inelastic, nangangahulugang kahit na sa mga mahihirap na oras ng ekonomiya, ang paggastos sa mga laro ay nananatiling matatag. Nabanggit niya na ang mga maagang nag-aampon ay magpapatuloy na bumili ng mga bagong console at laro, at ang mga pagbili ng in-app ay malaki ang naiambag sa pangkalahatang paggasta.
Iminungkahi ni Manu Rosier na habang ang kabuuang paggasta ay maaaring manatiling matatag o lumaki nang katamtaman, maaaring ilipat ng mga mamimili ang kanilang paggasta patungo sa mga subscription, diskwento na mga bundle, at mga larong live-service. Itinuro ni Piers Harding-Rolls na maaaring maramdaman ng merkado ng US ang mga pagbabagong ito dahil sa mga naisalokal na mga taripa, ngunit nakikita ni Daniel Ahmad ang mga potensyal na paglago sa mga merkado ng Asyano at Mena, lalo na sa mga bansa tulad ng India, Thailand, at China.
Nabanggit ni James McWhirter na habang ang buong presyo ng laro ay hindi makasaysayang sumunod sa inflation, ang mabilis na pag -ampon ng $ 80 na laro ng Xbox at Nintendo ay nag -sign ng isang mas malawak na takbo. Inaasahan niya na ang mga publisher ay magpatuloy sa pagdaragdag ng halaga ng post-launch sa pamamagitan ng mga diskwento, DLC, at mga diskarte sa pagpepresyo ng multi-tiered.
Nagpahayag si Mat Piscatella ng isang mas maingat na pananaw, na inaasahan ang isang paglipat patungo sa libreng-to-play at naa-access na mga pagpipilian sa paglalaro tulad ng Fortnite, Minecraft, at Roblox. Binalaan din niya ang mga potensyal na pagtanggi sa paggastos habang tumataas ang mga presyo sa mga mahahalagang kategorya tulad ng pagkain at gas, na nagmumungkahi na ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya ay nagpapahirap sa pagtataya.