>  소식 >  Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 애널리스트들은 PlayStation 및 기타의 비슷한 움직임을 예측합니다

Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 애널리스트들은 PlayStation 및 기타의 비슷한 움직임을 예측합니다

Authore: Penelope업데이트:May 19,2025

최근 몇 주 동안, 게임 산업은 Microsoft가 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 올리면서 큰 변화를 겪었으며, 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러의 비용이들 것임을 확인했습니다. 이는 특정 지역의 콘솔에 대한 PlayStation의 유사한 가격 인상Nintendo의 스위치 2 액세서리 가격 인상 과 함께 첫 $ 80 게임 발표를 따릅니다. 이러한 움직임은 주로 관세로 인한 가격 인상 에 의해 주도되므로 게이머와 업계 감시자 모두에게 복잡한 환경이 생깁니다.

이러한 발전을 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들과 상담했습니다. 합의는 분명합니다. 이러한 가격 인상의 기본 운전자는 관세입니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세에 직접 영향을 받는다고 강조했습니다. 그는 전 세계 가격 인상을 동시에 구현하기로 한 Microsoft의 결정은 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 언급했다. "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" 토토는 이러한 조정의 불가피성을 강조하면서 말했다.

NYU 선미 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 "수천 개의 컷에 의해 죽음보다는 반창고를 한 번에 찢어 버리는 것"이라고 설명했습니다. 그는 이것을 경쟁력있는 가격을 유지하면서 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하는 것을 목표로 관세 압력에 대한 전략적 재 교정으로 본다.

Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세를 중요한 요소로 지적했습니다. Rosier는 Xbox 파트너와 소비자가 휴가 시즌 전에 조정할 수있게 해주는 증가시기를 강조했으며, Elliott는 게임 가격이 높을수록 관세로 인한 하드웨어 제조 비용 증가를 상쇄 할 수 있다고 언급했습니다.

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제적 요인도 역할을한다고 덧붙였다. 그는 Switch 2와 Sony의 최근 가격 하이킹의 출시 가격을 기여 요인으로 언급했으며, Microsoft는 경쟁 업체에게 상당한 근거를 잃지 않고 가격을 조정할 수있는 기회를 보았습니다.

깜박이는 세 번째

문제는 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 Rhys Elliott가 80 달러의 게임 상승에 대해 특히 자신감을 가지고 있다고 생각합니다. "이것은 시작일 뿐이었다"고 그는 PC와 콘솔 플랫폼의 1 자 및 제 3 자 게시자 모두이 가격 전략을 채택 할 것이라고 예측했다. 그는 또한 다양한 가격 책정이보다 유연한 가격 책정 전략으로 이어질 수 있으며, 다른 가격대의 게임은 인식 된 할인의 혜택을받을 수 있다고 제안했다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 특정 지역에서 이미 콘솔 가격을 인상했으며 미국에서는 그렇게하기를 꺼려 할 가능성이 있다고 언급했습니다. Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세에 취약하며 4 분기에 상당한 판매가 발생하면서 Sony는 Microsoft의 리드를 따를 것이라고 지적했습니다.

Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 움직임을 예측하는 것에주의를 기울 였지만 관세에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 언급했으며, 이는 가격 상승이 더 넓은 경제 압력의 증상임을 시사합니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 변동하는 경우 "어떤 종류의 가격 조정이 적절한 지"라고 생각할 수 있다고 지적했다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

이러한 가격 인상이 콘솔 제조업체를 해칠 것이라는 우려에도 불구하고 분석가들은 전체 게임 지출에 미치는 영향이 최소화 될 것이라고 믿는다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인에 따르면 회사 가이 교대를 준비하고 있으며 하드웨어 판매에만 의존하기보다는 서비스 플랫폼이되는 데 더 집중하고 있습니다. Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매 감소를 예상하지만 2026 년 2 분기 GTA 6이 출시되면서 잠재적 인 성장을 볼 수 있습니다.

Rhys Elliott는 게임이 가격이 비 탄성적이라는 점을 강조했습니다. 이는 경제적 인시기에도 게임에 대한 지출은 꾸준히 유지된다는 것을 의미합니다. 그는 얼리 어답터가 새로운 콘솔과 게임을 계속 구매할 것이며 인앱 구매는 전체 지출에 크게 기여한다고 지적했다.

Manu Rosier는 총 지출이 안정적이거나 겸손하게 성장할 수 있지만 소비자는 지출을 가입, 할인 다발 및 라이브 서비스 게임으로 전환 할 수 있다고 제안했습니다. 피어스 하딩 롤스 (Piers Harding-Rolls)는 미국 시장이 현지 관세로 인해 이러한 변화의 무례한 느낌을 줄 수 있다고 지적했지만, 다니엘 아마드 (Daniel Ahmad)는 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가에서 아시아 및 MENA 시장에서 성장 잠재력을보고 있다고 지적했다.

James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 80 달러의 빠른 채택은 더 넓은 추세를 나타냅니다. 그는 게시자가 할인, DLC 및 멀티 계층 가격 전략을 통해 출시 후 가치를 계속 추가 할 것으로 기대합니다.

Mat Piscatella는 Fortnite, Minecraft 및 Roblox와 같은 무료 플레이 및 접근 가능한 게임 옵션으로의 전환을 기대하면서보다 신중한 전망을 표명했습니다. 그는 또한 식품 및 가스와 같은 필수 범주에서 가격이 상승함에 따라 지출의 잠재적 감소에 대해 경제적 불확실성으로 인해 예측이 어려워 졌다고 경고했다.