最近幾週,遊戲行業發生了重大轉變,微軟在全球範圍內提高了其所有Xbox系列遊戲機和許多配件的價格,並確認一些新遊戲在這個假期季節將花費80美元。這是在PlayStation在某些地區的遊戲機上的類似價格上漲,以及任天堂的Switch 2配件價格上漲,以及其首個80美元遊戲的宣布。這些舉動主要是由關稅引起的價格上漲驅動的,為遊戲玩家和行業觀察者創造了複雜的格局。
為了了解這些發展,我諮詢了一系列行業分析師。共識很明確:這些價格上漲背後的主要驅動力是關稅。 Kantan Games,Inc。的Serkan Toto博士強調,在亞洲製造的微軟的遊戲機直接受這些關稅的影響。他指出,微軟決定同時實施全球價格的決定是戰略性的,這利用了當前的經濟氣候來最大程度地減少反對。 “微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰對這些價格上漲感到驚訝?”托託說,強調了這些調整的必然性。
紐約大學斯特恩(Nyu)斯特恩(Nyu)的教授,超級just播放列表新聞通訊的作者喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)回應了托託的觀點,他將微軟的方法描述為“立刻剝奪了創可貼,而不是用一千次削減死亡”。他認為這是對關稅壓力的戰略重新校準,旨在將消費者的反應鞏固為單個新聞周期,同時保持競爭性定價。
其他分析師,包括Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也指出關稅是一個重要因素。 Rosier強調了增加的時機,使Xbox Partners和消費者能夠在假期之前進行調整,而Elliott指出,由於關稅,更高的遊戲價格可以抵消硬件製造成本的增加。
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,宏觀經濟因素(例如持續的通貨膨脹和供應鏈成本)也起著作用。他提到Switch 2的發行價格和索尼最近的價格上漲是造成因素的原因,這表明微軟看到了一個機會調整價格而不會失去競爭對手的大量基礎。
眨眼第三
現在的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。大多數分析師都認為這很可能,Rhys Elliott對80美元的興起特別有信心。他說:“這僅僅是開始。”他預測,跨PC和控制台平台的第一和第三方出版商都將採用這種定價策略。他還建議,各種定價可能會導致更靈活的定價策略,而以不同價格的遊戲受益於感知到的折扣。
Niko Partners的丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,儘管在美國不願這樣做,但這是有可能的。 Omdia的James McWhirter指出,在中國製造的PS5硬件容易受到美國關稅的攻擊,並且在第四季度出現了巨大的銷售,索尼可能會遵循Microsoft的領導。
馬車的馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)對預測索尼的舉動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅的評論,這表明價格上漲是更廣泛的經濟壓力的症狀。同時,任天堂表示,如果關稅繼續波動,它可能會考慮“哪種價格調整是合適的” 。
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儘管擔心這些價格上漲可能會損害遊戲機製造商,但分析師認為對整體遊戲支出的影響將是最小的。微軟的“這是Xbox”活動表明,該公司一直在為這一轉變做準備,而更多地關注成為服務平台,而不是僅僅依靠硬件銷售。 Piers Harding-Rolls預計Xbox硬件銷售會有所下降,但隨著GTA 6在2026年第2季度的推出,潛在的增長。
Rhys Elliott強調,遊戲是價格彈性的,這意味著即使在艱難的經濟時期,遊戲的支出仍然穩定。他指出,早期採用者將繼續購買新的遊戲機和遊戲,並且應用內購買對整體支出產生了重大貢獻。
Manu Rosier建議,儘管總支出可能保持穩定或適度增長,但消費者可能會將支出轉向訂閱,打折捆綁包和現場服務遊戲。皮爾斯·哈丁(Piers Harding-Rolls)指出,由於本地關稅,美國市場可能會感到這些變化的首當其衝,但丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)認為亞洲和北非市場的增長潛力,尤其是在印度,泰國和中國等國家。
詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)指出,儘管在通貨膨脹率上沒有歷史上的全部遊戲價格並沒有遵循通貨膨脹,但Xbox和Nintendo迅速採用了80美元的遊戲,這是一個更廣泛的趨勢。他希望出版商通過折扣,DLC和多層定價策略繼續增加價值。
Mat Piscatella表達了更加謹慎的前景,預計將轉向Fortnite,Minecraft和Roblox等免費遊戲和可訪問的遊戲選項。他還警告說,隨著食品和天然氣等基本類別的價格上漲,支出的潛在下降,這表明經濟不確定性使預測具有挑戰性。