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MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationなどによる同様の動きを予測しています

Authore: Penelopeアップデート:May 19,2025

ここ数週間で、ゲーム業界は、MicrosoftがすべてのXboxシリーズコンソールと多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げ、いくつかの新しいゲームに今年のホリデーシーズンが80ドルかかることを確認するという大きな変化を遂げました。これは、特定の地域のコンソールに関するPlayStationの同様の価格の引き上げと、任天堂のスイッチ2アクセサリー価格の上昇と、最初の80ドルのゲームの発表に続きます。これらの動きは、主に関税誘発性の価格上昇によって駆動され、ゲーマーと業界のウォッチャーの両方に複雑な景観を作り出します。

これらの開発を理解するために、私はさまざまな業界アナリストに相談しました。コンセンサスは明らかです。これらの価格上昇の背後にある主な要因は関税です。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、アジアで製造されたMicrosoftのコンソールがこれらの関税の影響を直接受けていることを強調しました。彼は、グローバルな価格引き上げを同時に実施するというマイクロソフトの決定は戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えることであると述べた。 「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」 Totoは、これらの調整の必然性を強調して述べました。

NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を反映し、Microsoftのアプローチを「1000カットではなく、一度にバンドエイドを一度にリッピングする」と説明しました。彼はこれを関税圧力に対する戦略的な再調整と見なし、競争力のある価格設定を維持しながら、消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合することを目指しています。

NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を重要な要因として指摘しました。 Rosierは増加のタイミングを強調し、Xboxパートナーと消費者がホリデーシーズン前に調整できるようにしましたが、エリオットは、ゲーム価格の上昇が関税によるハードウェアの製造コストの増加を相殺できると述べました。

Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因も役割を果たすと付け加えました。彼は、Switch 2の発売価格とソニーの最近の価格の引き上げが貢献要因として言及し、Microsoftが競合他社に大きな基盤を失うことなく価格を調整する機会を見たことを示唆しています。

点滅する3番目

現在の問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇に伴う訴訟に続くかどうかです。ほとんどのアナリストは、これが可能性が高いと考えており、Rhys Elliottは80ドルのゲームの増加に特に自信を持っています。 「これはほんの始まりに過ぎません」と彼は述べ、PCとコンソールのプラットフォーム全体のファーストパーティとサードパーティの両方の出版社がこの価格設定戦略を採用すると予測しました。彼はまた、さまざまな価格設定がより柔軟な価格設定戦略につながる可能性があることを示唆し、さまざまな価格帯のゲームが認識される割引の恩恵を受けている。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げていることを指摘し、米国ではそうすることに抵抗がありますが、それは可能性があります。 OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であり、第4四半期に大幅に販売されているため、SonyはMicrosoftのリードに続く可能性があると指摘しました。

サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの動きを予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関するコメントを参照し、価格の上昇がより広範な経済的圧力の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変動し続けた場合、 「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないと述べました。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

これらの価格の引き上げがコンソールメーカーを傷つける可能性があるという懸念にもかかわらず、アナリストは、ゲーム全体の支出への影響は最小限に抑えると考えています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、同社がこのシフトの準備をしていることを示唆しており、ハードウェア販売のみに依存するのではなく、サービスプラットフォームになることに重点を置いています。 Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売の減少を予測していますが、2026年第2四半期にGTA 6の発売により潜在的な成長が見られます。

Rhys Elliottは、ゲームは価格が弾力性があることを強調しました。つまり、困難な経済状況でさえ、ゲームへの支出は安定していることを意味します。彼は、アーリーアダプターが引き続き新しいコンソールとゲームを購入し、アプリ内購入が全体的な支出に大きく貢献することに注目しました。

Manu Rosierは、総支出が安定したままであるか、控えめに成長する可能性があるが、消費者は支出をサブスクリプション、割引バンドル、およびライブサービスゲームにシフトする可能性があることを示唆した。 Piers Harding-Rollsは、米国市場がローカライズされた関税によりこれらの変化の矢面に立つかもしれないと指摘しましたが、ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国でアジアとMENA市場で成長の可能性を見ています。

James McWhirterは、フルゲームの価格は歴史的にインフレに従っていなかったが、XboxとNintendoによる80ドルのゲームの迅速な採用はより広範な傾向を示していると指摘しました。彼は、出版社が割引、DLC、およびマルチ層の価格設定戦略を通じて発売後の価値を追加し続けることを期待しています。

Mat Piscatellaはより慎重な見通しを表明し、Fortnite、Minecraft、Robloxなどの無料でアクセス可能なゲームオプションへの移行を予測しました。彼はまた、食品やガスなどの本質的なカテゴリーの価格が上昇するにつれて、支出の潜在的な低下について警告し、経済的不確実性が予測を困難にすることを示唆しています。