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Microsoft aumenta i prezzi Xbox; Gli analisti prevedono mosse simili di PlayStation e altri

Authore: PenelopeAggiornamento:May 19,2025

Nelle ultime settimane, l'industria dei giochi ha visto un cambiamento significativo con Microsoft che ha raccolto i prezzi di tutte le sue console della serie Xbox e molti accessori a livello globale, insieme a confermare che alcuni nuovi giochi costeranno $ 80 durante le festività natalizie. Ciò segue i prezzi simili di PlayStation su console in alcune regioni e l'aumento di Nintendo nei prezzi degli accessori Switch 2 , insieme all'annuncio del suo primo gioco da $ 80. Queste mosse sono principalmente guidate da aumenti dei prezzi indotti dalle tariffe , creando un paesaggio complesso sia per i giocatori che per gli osservatori del settore.

Per comprendere questi sviluppi, ho consultato una serie di analisti del settore. Il consenso è chiaro: il driver principale dietro questi aumenti dei prezzi è le tariffe. Il Dr. Serkan Toto di Kantan Games, Inc., ha sottolineato che le console di Microsoft, prodotte in Asia, sono direttamente colpite da queste tariffe. Ha osservato che la decisione di Microsoft di attuare contemporaneamente un aumento globale dei prezzi era strategica, sfruttando l'attuale clima economico per ridurre al minimo il contraccolpo. "Le console di Microsoft sono realizzate in Asia, così seriamente: chi in questo mondo ora può essere sorpreso di questi aumenti dei prezzi?" Notò Toto, evidenziando l'inevitabilità di questi aggiustamenti.

Joost Van Dreunen, professore di severo New York e autore della newsletter di Playlist di Superjoost , ha fatto eco ai sentimenti di Toto, descrivendo l'approccio di Microsoft come "strappando il cerotto tutto in una volta piuttosto che la morte di un migliaio di tagli". Lo considera una ricalibrazione strategica per le pressioni tariffarie, con l'obiettivo di consolidare le reazioni dei consumatori in un singolo ciclo di notizie mantenendo i prezzi competitivi.

Altri analisti, tra cui Manu Rosier di Newzoo e Rhys Elliott di Alinea Analytics, hanno anche indicato le tariffe come un fattore significativo. Rosier ha messo in evidenza i tempi dell'aumento, consentendo ai partner e ai consumatori di Xbox di adattarsi prima delle festività natalizie, mentre Elliott ha notato che i prezzi dei giochi più elevati potrebbero compensare l'aumento dei costi di produzione hardware a causa delle tariffe.

I moli Harding-Rolls di Ampere Analytics hanno aggiunto che anche i fattori macroeconomici, come l'inflazione persistente e i costi della catena di approvvigionamento, svolgono un ruolo. Ha menzionato il prezzo di lancio di Switch 2 e i recenti aumenti dei prezzi di Sony come fattori che contribuiscono, suggerendo che Microsoft ha visto l'opportunità di adeguare i prezzi senza perdere terreno significativo per i concorrenti.

Brilletto terzo

La domanda ora è se Sony seguirà l'esempio con aumenti dei prezzi su Hardware, accessori e giochi PlayStation. La maggior parte degli analisti ritiene che ciò sia probabile, con Rhys Elliott particolarmente fiducioso sull'aumento di $ 80 giochi. "Questo è solo l'inizio", ha dichiarato, prevedendo che sia editori di prima che terza parte su PC e piattaforme di console adotterebbero questa strategia di prezzo. Ha anche suggerito che vari prezzi potrebbero portare a strategie di prezzo più flessibili, con giochi a diversi prezzi che beneficiano di sconti percepiti.

Daniel Ahmad di Niko Partners ha osservato che Sony ha già raccolto i prezzi delle console in determinate regioni e, sebbene c'è riluttanza a farlo negli Stati Uniti, è una possibilità. James McWhirter di Omdia ha sottolineato che l'hardware PS5, prodotto in Cina, è vulnerabile alle tariffe statunitensi e con vendite significative nel quarto trimestre, la Sony potrebbe seguire il lead di Microsoft.

Mat Piscatella di Circa era cauto nel prevedere le mosse di Sony, ma ha fatto riferimento ai commenti dell'associazione del software di intrattenimento sulle tariffe , suggerendo che l'aumento dei prezzi è un sintomo di pressioni economiche più ampie. Nel frattempo, Nintendo ha indicato che potrebbe considerare "quale tipo di adeguamenti dei prezzi sarebbero appropriati" se le tariffe continuassero a fluttuare.

I videogiochi vanno bene ... ma noi?

Nonostante le preoccupazioni che questi aumenti dei prezzi potrebbero danneggiare i produttori di console, gli analisti ritengono che l'impatto sulla spesa complessiva di gioco sarà minimo. La campagna "This Is A Xbox" di Microsoft suggerisce che la società si è preparata per questo turno, concentrandosi maggiormente sul diventare una piattaforma di servizio piuttosto che fare affidamento esclusivamente sulle vendite di hardware. Piers Harding-Rolls prevede un calo delle vendite di hardware di Xbox ma vede una potenziale crescita con il lancio di GTA 6 nel secondo trimestre 2026.

Rhys Elliott ha sottolineato che il gioco è in fase di prezzi, il che significa che anche in tempi economici difficili, la spesa per i giochi rimane stabile. Ha osservato che i primi utenti continueranno ad acquistare nuove console e giochi e gli acquisti in-app contribuiscono in modo significativo alla spesa complessiva.

Manu Rosier ha suggerito che mentre la spesa totale potrebbe rimanere stabile o crescere modestamente, i consumatori potrebbero spostare le loro spese verso abbonamenti, pacchetti scontati e giochi dal vivo. Piers Harding-Rolls ha sottolineato che il mercato statunitense potrebbe sentire il peso di questi cambiamenti a causa delle tariffe localizzate, ma Daniel Ahmad vede il potenziale di crescita nei mercati asiatici e MENA, in particolare in paesi come India, Tailandia e Cina.

James McWhirter ha osservato che mentre i prezzi dei giochi completi non hanno storicamente seguito l'inflazione, la rapida adozione di giochi da $ 80 di Xbox e Nintendo segnala una tendenza più ampia. Si aspetta che gli editori continuino ad aggiungere valore dopo il lancio attraverso sconti, DLC e strategie di prezzi a più livelli.

Mat Piscatella ha espresso una prospettiva più cauta, anticipando uno spostamento verso opzioni di gioco gratuite e accessibili come Fortnite, Minecraft e Roblox. Ha anche avvertito di potenziali calo delle spese in quanto i prezzi aumentano in categorie essenziali come alimenti e gas, suggerendo che l'incertezza economica rende la previsione impegnativa.