Son haftalarda, oyun endüstrisi , Microsoft'un tüm Xbox Serisi konsollarının fiyatlarını ve küresel olarak birçok aksesuarın fiyatlarını artırarak , bazı yeni oyunların bu tatil sezonunda 80 dolara mal olacağını doğrulayan önemli bir değişim gördü. Bu , PlayStation'ın belirli bölgelerdeki konsollardaki benzer fiyat artışlarını ve Nintendo'nun Switch 2 aksesuar fiyatlarındaki artışını ve ilk 80 dolarlık oyununun duyurusunu takip ediyor. Bu hamleler öncelikle tarife kaynaklı fiyat artışları ile yönlendirilir ve oyuncular ve endüstri gözlemcileri için karmaşık bir manzara yaratır.
Bu gelişmeleri anlamak için bir dizi endüstri analistine danıştım. Fikir birliği açıktır: Bu fiyat artışlarının arkasındaki birincil sürücü tarifelerdir. Kantan Games, Inc.'den Dr. Serkan Toto, Asya'da üretilen Microsoft'un konsollarının bu tarifelerden doğrudan etkilendiğini vurguladı. Microsoft'un aynı anda küresel bir fiyat artışı uygulama kararının stratejik olduğunu ve geri tepmeyi en aza indirmek için mevcut ekonomik iklimden yararlandığını kaydetti. "Microsoft'un konsolları Asya'da yapıldı, çok ciddiye alındı: Bu dünyada kim bu fiyat artışlarına şaşırabilir?" Toto, bu ayarlamaların kaçınılmazlığını vurgulayarak belirtti.
NYU Stern Profesör ve SuperJoost çalma listesi bülteninin yazarı Joost Van Dreunen, Toto'nun duygularını tekrarladı ve Microsoft'un yaklaşımını "bin kesimle ölümden ziyade grup yardımını koparmak" olarak nitelendirdi. Bunu, rekabetçi fiyatlandırmayı sürdürürken tüketici tepkilerini tek bir haber döngüsünde birleştirmeyi amaçlayan tarife baskılarına stratejik bir yeniden kalibrasyon olarak görüyor.
Newzoo'dan Manu Rosier ve Alinea Analytics'ten Rhys Elliott da dahil olmak üzere diğer analistler de önemli bir faktör olarak tarifelere işaret etti. Rosier, artışın zamanlamasını vurgulayarak Xbox ortaklarının ve tüketicilerin tatil sezonundan önce ayarlamalarına izin verirken, Elliott daha yüksek oyun fiyatlarının tarifeler nedeniyle artan donanım üretim maliyetlerini dengeleyebileceğini belirtti.
Piers Harding-Rolls Amper Analytics, kalıcı enflasyon ve tedarik zinciri maliyetleri gibi makroekonomik faktörlerin de rol oynadığını ekledi. Switch 2 ve Sony'nin son fiyat artışlarının lansman fiyatından katkıda bulunan faktörler olarak bahsetti ve Microsoft'un rakiplere önemli bir zemin kaybetmeden fiyatları ayarlama fırsatı gördüğünü öne sürdü.
Yanıp sönen üçüncü
Şimdi soru, Sony'nin PlayStation donanımı, aksesuarları ve oyunlardaki fiyat artışlarıyla uyup uymayacağı. Çoğu analist bunun olası olduğuna inanıyor, Rhys Elliott özellikle 80 dolarlık oyunların yükselişinden emin. PC ve konsol platformlarında hem birinci hem de üçüncü taraf yayıncıların bu fiyatlandırma stratejisini benimseyeceğini tahmin ederek "Bu sadece başlangıç" dedi. Ayrıca, çeşitli fiyatlandırmanın daha esnek fiyatlandırma stratejilerine yol açabileceğini ve farklı fiyat noktalarındaki oyunların algılanan indirimlerden yararlanabileceğini öne sürdü.
Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin belirli bölgelerde konsol fiyatlarını zaten artırdığını ve ABD'de bunu yapmaya isteksizlik olsa da, bu bir olasılık. Omdia'dan James McWhirter, Çin'de üretilen PS5 donanımının ABD tarifelerine karşı savunmasız olduğuna ve 4. çeyrekte önemli satışlarla Sony'nin Microsoft'un liderliğini takip edebileceğini belirtti.
Circana'dan Mat Piscatella, Sony'nin hamlelerini tahmin etme konusunda temkinliydi, ancak eğlence yazılımı derneğinin tarifeler hakkındaki yorumlarına atıfta bulundu ve artan fiyatların daha geniş ekonomik baskıların bir belirtisi olduğunu gösteriyor. Bu arada Nintendo, tarifeler dalgalanmaya devam ederse "ne tür fiyat ayarlamalarının uygun olacağını" düşünebileceğini belirtti.
Video oyunları iyi ... ama biz mi?
Bu fiyat artışlarının konsol üreticilerine zarar verebileceği endişelerine rağmen, analistler genel oyun harcamaları üzerindeki etkinin minimum olacağına inanıyorlar. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyası, şirketin bu vardiya için hazırlandığını ve yalnızca donanım satışlarına güvenmek yerine bir hizmet platformu olmaya odaklandığını gösteriyor. Piers Harding-Rolls, Xbox donanım satışlarında bir düşüş öngörüyor, ancak 2. çeyrek 2026'da GTA 6'nın piyasaya sürülmesiyle potansiyel büyüme görüyor.
Rhys Elliott, oyunun fiyat-inlastik olduğunu vurguladı, yani zorlu ekonomik zamanlarda bile oyunlara harcama istikrarlı kaldı. Erken benimseyenlerin yeni konsollar ve oyunlar satın almaya devam edeceğini ve uygulama içi alımların genel harcamalara önemli ölçüde katkıda bulunduğunu belirtti.
Manu Rosier, toplam harcamaların istikrarlı kalması veya mütevazı bir şekilde büyümesi olsa da, tüketicilerin harcamalarını aboneliklere, indirimli demetlere ve canlı hizmet oyunlarına kaydırabileceğini öne sürdü. Piers Harding-Rolls, ABD pazarının yerelleştirilmiş tarifeler nedeniyle bu değişikliklerin yükünü hissedebileceğine dikkat çekti, ancak Daniel Ahmad Asya ve Mena pazarlarında, özellikle Hindistan, Tayland ve Çin gibi ülkelerde büyüme potansiyeli görüyor.
James McWhirter, tam oyun fiyatlarının tarihsel olarak enflasyonu takip etmemesine rağmen, Xbox ve Nintendo tarafından 80 dolarlık oyunların hızlı bir şekilde benimsenmesinin daha geniş bir eğilime işaret ettiğini belirtti. Yayıncıların indirimler, DLC ve çok katmanlı fiyatlandırma stratejileri aracılığıyla lansman sonrası değer eklemeye devam etmelerini bekliyor.
Mat Piscatella, Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi oynaması ve erişilebilir oyun seçeneklerine doğru bir değişim öngörerek daha temkinli bir görünüm ifade etti. Yetkili, fiyatlar gıda ve gaz gibi temel kategorilerde yükseldikçe harcamaların potansiyel düşüşleri konusunda uyardı ve bu da ekonomik belirsizliğin öngörmeyi zorlaştırdığını düşündürdü.