Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dati nang nakita sa iba pang mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat sesyon ng Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong umalis o magbasa ng mga mensahe.
Kapansin-pansin ang pag-alis na ito mula sa itinatag na pakikipag-ugnayang nakabatay sa mensahe ng FromSoftware, isang feature na dati nang pinuri para sa pagpapahusay ng karanasan ng manlalaro at interaktibidad. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ang laro ng bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakilala ng mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.