Elden Ring: Nightreign では、他のフロムソフトウェア タイトルで以前に見られたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の各セッションは約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを効果的に残したり読んだりするには十分な時間がありません。
フロムソフトウェアが確立したメッセージベースのインタラクション、つまりプレーヤーのエクスペリエンスとインタラクティブ性を向上させることで以前から称賛されていた機能からのこの脱却は注目に値します。 しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 このゲームは、エルデン リングの世界の特徴的な雰囲気と複雑さを維持しながら、ユニークな課題と出会いを導入し、新鮮な冒険を提供します。