Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. A cada sessão de Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo para os jogadores deixarem ou lê mensagens efetivamente.
<🎜 🎜> Este afastamento da interação estabelecida baseada em mensagens da FromsOftware, um recurso anteriormente elogiado por aprimorar a experiência e a interatividade do jogador, é notável. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. O jogo oferece uma nova aventura, introduzindo desafios e encontros únicos, preservando a atmosfera e a complexidade da assinatura do mundo do anel Elden.