Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en otros títulos de Software. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con cada sesión NighTreign que dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
Esta desviación de la interacción basada en mensajes establecida de FromSoftware, una característica previamente elogiada para mejorar la experiencia de los jugadores e interactividad, es notable. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. El juego ofrece una nueva aventura, introduciendo desafíos y encuentros únicos al tiempo que preserva la atmósfera y la complejidad del mundo Elden Ring.