Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk lain dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan setiap sesi nightreign yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain untuk meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
Pemeriksaan ini dari interaksi berasaskan mesej yang ditubuhkan dari OfSoftware, ciri yang sebelum ini dipuji untuk meningkatkan pengalaman pemain dan interaktiviti, adalah ketara. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Permainan ini menawarkan pengembaraan yang baru, memperkenalkan cabaran dan pertemuan yang unik sambil mengekalkan suasana tandatangan dan kerumitan dunia cincin Elden.